つま先

つま先は、他の色補正ノードでコントロールを得るのと同様の方法で黒レベルを持ち上げますが、ロールオフを使用して、白がほとんど影響を受けないようにします。これにより、画像の影が明るくなります。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

黒レベルを持ち上げる画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色補正はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、ラベルの付いた矢印に変わりますmask。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Toe Tab

channels

channels

rgb

色補正はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

lift

lift

0

画像の元の白の値に影響を与えることなく、黒の値をこの値に変更します。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the color correction is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色補正がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnoneに設定することと同じです。

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the color correction before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1のフルカラー補正の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

Toeノードで黒レベルを調整する