[穀物]ノードを使用すると、(実際のフィルムストックから派生した穀物ではなく)合成穀物を画像に追加できます。これにより、デジタルで生成されたものも含め、コンポジット内のすべての要素が同じフィルムストックで撮影されたように見えるようになります。

presetsドロップダウンメニューには、次のような定義済みの種類の穀物が含まれます。 Kodak 5248そしてKodak 5218。これらは2Kスキャンの正しいサイズです。

穀物ノードのコントロールを調整して、サンプルの穀物に一致させることもできます。

1.   かなり一定の背景を持つサンプルを見つけます。
2.   サンプルをぼかして粒子を取り除きます。
3.   ぼかしたサンプルをGrainノードの入力に接続します。
4.   ビューアで、グレインノードと元のサンプル画像の間をワイプし、グレインに合うようにグレインノードのコントロールを調整します。赤、緑、青の各チャネルを個別に表示して一致させるのに役立ちます。

こちらもご覧くださいScannedGrainそしてF_ReGrain

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

1

粒子を受け取る画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

User Tab

seed

seed

134

フレームごとに異なるグレインパターンが生成されます。複数のGrainノードを使用している場合など、この数値を変更して異なる初期パターンを取得します。

すべてのフレームに同一の穀物プレートが必要な場合は、入力します-frameこの分野で。

presets

presets

N/A

一致させたいフィルムのストックを選択します。

コダック5248

コダック5279

コダックFX214

コダックGT5274

コダック5217

コダック5218

other-ノードのラベルをotherに変更します。これは、適用されるグレインには影響しません。

Size

red

red_size

3.3

赤いチャネル内の粒粒を縮小または拡大します。

green

green_size

2.9

緑のチャネル内の穀物粒を縮小または拡大します。

blue

blue_size

2.5

青いチャネル内の穀物粒を縮小または拡大します。

Irregularity

red

red_i

0.6

赤チャネルの粒子のランダムな品質を増減します。

green

green_i

0.6

緑のチャネルの粒子のランダムな品質を増減します。

blue

blue_i

0.6

青チャネルの粒子のランダムな品質を増減します。

Intensity

red

red_m

0.416

元の画像に対する赤チャンネルの粒子のコントラストを増減します。

green

green_m

0.46

元の画像に対する緑のチャンネルの粒子のコントラストを増減します。

blue

blue_m

0.85

元の画像に対する青チャンネルの粒子のコントラストを増減します。

black

black

0

ブラックポイントに追加する穀物の基本量。

minimum rgb

minimum

0, 0, 0

最小出力RGB値。粒子の計算結果がこれらよりも低いピクセル値になる場合、これらの値が代わりに使用されます。

Mask

Apply only through alpha

maskgrain

enabled

有効にすると、粒子は画像のアルファチャンネルの非黒領域に制限されます。これは、背景を黒く汚染することなく、事前乗算されたCG画像に粒子を適用する場合に役立ちます。

無効にすると、画像全体に粒子が適用されます。

Invert alpha

invert_mask

disabled

アルファチャネルの使用を反転するため、 Apply only through alpha有効にすると、グレインはアルファの白以外の領域に制限されます。

ステップバイステップガイド

合成穀物の使用