ノイズ
入力画像にさまざまなタイプのランダムなノイズを追加します。これらはすべて、Perlinノイズ関数に基づいています。
こちらもご覧ください粒、 ScannedGrain 、そしてF_ReGrain。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ノイズが追加される画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ノイズはマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Noise Tab |
|||
output |
output |
rgba |
ノイズはこれらの出力チャンネルにレンダリングされます。 これを他の何かに設定した場合none、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
premult |
premult |
none |
Premultiplyは、選択した入力チャンネルにノイズを表すマスクを乗算します。たとえば、ノイズがない場合(マットが黒または空の場合)、入力チャンネルは黒に設定されます。ノイズが不透明(マットが白またはフル)の場合、入力チャンネルは最大値を維持します。 注意: 選ぶrgbaアルファをそれ自体に対して事前乗算します(a * a)。これが発生したくない場合は、設定しますpremultにrgb代わりに。 |
clip to |
cliptype |
format |
出力画像を制限する方法を選択します。 • no clip -画像全体を使用します。 • bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。 • format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。 • unionbboxandformat -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。 • intersectbboxandformat -出力画像を境界ボックスと入力フォーマット領域の交差点に制限します。 |
replace |
replace |
disabled |
有効にすると、既存のチャンネルは黒にクリアされてから描画されます。あなたが見つけるかもしれないreplaceたとえば、アルファチャンネルにマスクを作成しているが、着信イメージに既に破棄したいアルファチャンネルがある場合に便利です。 |
invert |
invert |
disabled |
有効にすると、新しいノイズ領域と非ノイズ領域が反転します。 |
opacity |
opacity |
1 |
ノイズの不透明度を設定します。0は透明、1は不透明です。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the noise is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
ノイズがマスクの非白色領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。 |
type |
type |
fBm |
使用するノイズのタイプを選択します。 • fBm (分数ブラウン運動)-noise()を異なるスケールでオクターブ回実行して、-1から+1の間の乱数を取得し、それらを加算します。 • turbulence - に似ているfBmただし、ノイズ関数の絶対値を使用するため、合計される値はすべて0〜1になります。 |
x/ysize |
size |
350 |
x軸とy軸に可能な限り低いノイズ周波数を設定します。たとえば、xに対してyの値が低いと、水平ノイズが発生します。 |
z |
zoffset |
0 |
ノイズをオフセットして新しいパターンを作成します。このコントロールは、時間の経過とともにノイズが変化するようにアニメーション化する必要があります。たとえば、式フレーム/ 10ノイズが10フレームにわたって完全に変化します。 |
octaves |
octaves |
10 |
ノイズ周波数に追加するPerlinノイズ関数の数を設定します。 |
clip at Nyquist limit |
nyquist |
enabled |
有効にすると、最高周波数が1ピクセルより大きくなるようにオクターブの数が制限されます。 注意: ノイズのサイズをアニメーション化する場合は、変更を確認できるため、このコントロールを無効にする必要があります。 |
lacunarity |
lacunarity |
2 |
オクターブがノイズ周波数に乗算する量を設定します。値を小さくすると滑らかなノイズが生成され、値を大きくすると粒状のノイズが生成されます。 |
gain |
gain |
0.5 |
オクターブがノイズ振幅に乗算する量を設定します。 |
gamma |
gamma |
0.5 |
ノイズのガンマ出力を設定します。 |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
x軸とy軸に沿ってノイズを変換します。ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、変換値を調整することもできます。 |
rotate |
rotate |
0, 0 |
周りのノイズを回転させますcenter x y座標。ビューアで変換ハンドルをドラッグして、回転値を調整できます。 |
scale |
scaling |
1 |
周囲のノイズの幅と高さをスケーリングしますcenter x y座標。 |
skew |
skew |
0 |
x軸とy軸のノイズを歪めます。 |
center xy |
center |
N/A |
x軸とy軸の回転の中心とスケールを設定します。 |
xrotate |
xrotate |
30 |
3Dノイズ空間でのx軸周りの回転。これをゼロに設定すると、Perlinノイズジェネレーターのアーティファクトが明らかになります。 |
yrotate |
yrotate |
30 |
3Dノイズ空間でのy軸周りの回転。これをゼロに設定すると、Perlinノイズジェネレーターのアーティファクトが明らかになります。 |
Color Tab |
|||
ramp |
ramp |
none |
ノイズ全体にカラーグラデーションを作成するかどうかを選択します。 • none -色のグラデーションを作成しないでください。 • linear -ランプは、ある色から別の色に直線的に変化します。 • smooth0 -ランプの色は、ポイント0の終わりまで徐々に緩和されます。つまり、ポイント0の端の色は、ポイント1の端の色よりも広く広がります。 • smooth1 -ランプの色がポイント1の端になじみます。つまり、ポイント1の端の色は、ポイント0の端の色よりも広く広がります。 • smooth -ランプの色が両端に向かって徐々に緩和されます。つまり、ポイント0とポイント1の端の色は、ランプの中心の色よりも広く広がります。 |
color |
color |
1 |
ノイズの色を設定します。 もしramp以外に設定されているnone、これはポイント1端(デフォルトでは上端)のランプの色です。 |
point 1 |
p1 |
100, 400 |
ポイント1の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
color 0 |
color0 |
0 |
ポイント0端(デフォルトでは下端)のランプの色を設定します。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
point 0 |
p0 |
100, 100 |
ポイント0の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。 このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。