テキスト

このノードでは、画像にテキストオーバーレイを追加できます。表示するテキストを入力するか、Tcl式またはTcl変数を使用してテキストオーバーレイを作成できます。テキストオーバーレイは、 Groupsタブ(プロパティ(位置、サイズ、色など)が時間とともに変化するように)。これらの機能により、たとえば、スレートの作成やクレジットのスクロールなど、テキストノードが便利になります。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

テキストオーバーレイを受け取る画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、テキストはマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Text Tab

output

output

rgba

テキストはこれらのチャンネルにのみ表示されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

premult

premult

none

これらのチャネルは描画されたテキストで乗算されるため、テキストシェイプの外側では黒に設定されます。

clip to

cliptype

format

出力画像を制限する方法を選択します。

no clip -画像全体を使用します。

bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。

format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。

union bbox+format -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。

intersect bbox+format -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の交差点に制限します。

replace

replace

disabled

有効にすると、影響を受けるチャネルは、描画する前に黒にクリアされます。

無効にすると、テキストは入力画像の上に描画されます。

invert

invert

disabled

テキスト形状の内側と外側を反転します。

opacity

opacity

1

テキストの不透明度を調整します。可能な値は、0(不可視)から1(完全に不透明)までです。

mask

 

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the text is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

テキストがマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。

message

message

None

表示するテキスト、Tcl式、Tcl変数、またはこれらの組み合わせを入力します。Tcl式を角かっこで入力します。たとえば、 [date]。新しい行を開始するには、を押しますReturn

外国語の文字や著作権標識などの特殊なUnicode文字を表示するには、次のことができます。

次のようなHTML名前付きエンティティを使用します©表示する©

などの16進エンティティを使用します©表示する©

次のような小数エンティティを使用します©表示する©

次のようなUnicode文字を入力します©、キーボード上で、または他のアプリケーションからそれらをカットアンドペーストします。UTF-8文字エンコードは、コントロールの値と保存された値に保存するために使用されますNuke脚本。

上記は、使用しているフォントに表示したい文字がある場合にのみ機能します。

注意:  入力するのではなく、上記のエンティティを使用することをお勧めします<、 例えば。これは、テキストノードの将来のバージョンがHTMLマークアップを解釈する可能性があるためです。HTMLでは、大なり記号や小なり記号などの一部の文字は予約されています。テキスト内でこれらの記号を使用した場合、将来のバージョンではHTMLマークアップと間違われる可能性があります。

見る変数とエンティティの例テキストノードで使用できるTcl式、Tcl変数、HMTL名前付きエンティティ、16進数エンティティ、および10進数エンティティのリスト。

ヒント:  で使用できるすべてのTcl式のリストを取得するにはdate、次のように入力することもできますXノードグラフで、開くスクリプトコマンドダイアログを設定しますTcl 、 入るdate -h 、クリックOK

box xyrt (or xywh)

box

N/A

フレームの特定の領域内のテキストを制限する画面上のボックスを調整します。

ボックスの左境界を定義するには、 xフィールド。

ボックスの下部境界を定義するには、 yフィールド。

ボックスの右/幅の境界を定義するには、 rフィールド。

ボックスの上部/高さの境界を定義するには、 tフィールド。

ビューアーでボックスを移動およびサイズ変更することもできます。テキストは、定義したボックス内にラップされます。

justify

xjustify

left

テキストを水平に配置する方法を設定します。

left -画面上のテキストボックスの左端に沿ってテキストを揃えます。これにより、テキストの右端がギザギザになります。

center -画面上のテキストボックスの中央からテキストを揃えます。これにより、テキストの両端が不規則になります。

right -画面上のテキストボックスの右端に沿ってテキストを揃えます。これにより、テキストの左端がギザギザになります。

justify -画面上のテキストボックスの左端と右端の両方に沿ってテキストを揃えます。これにより、不規則なエッジが残りません。正当化は、文字間のスペースを拡張することによって行われます。スペースがない場合、またはスペースが約3倍以上広くなった場合、文字は展開されます。

yjustify

top

Sets how to align the text vertically:

top - align the text against the top edge of the on-screen text box.

center - align the text from the center of the on-screen text box.

bottom - align the text against the bottom edge of the on-screen text box.

font

font

Utopia

テキストに使用するフォントを設定します。このコントロールは、FreeTypeライブラリを使用し、TrueType(.ttf)フォントとPostScriptフォント(.pfaおよび.pfb)を含む多数のフォントをサポートします。

ヒント:  Textノードを制限して、付属のフォントのみを使用できます。 Nukeに移動することによりProject Settings > Fontそして無効化include system fonts

index

Regular

Sets the font style to use for the text. The options available in this control depend on the font selected.

global font scale

global_font_scale

1

乗算に使用されるスケールを設定しますfont sizeメッセージフィールドのすべての文字。

font size

font_size

100

フォントのサイズを調整します。いつleading 0に設定すると、このパラメーターはテキストの各行間の間隔も制御します。

フォントをレンダリングするとき、 sizeパラメータは、使用されるフォントヒントを制御します。フォントヒンティングは、どのピクセルを補間してフォントをより明確にレンダリングするかを調整します。小さいサイズで低解像度の出力デバイスでは、フォントの読みやすさに大きな影響があります。最良の結果を得るには、このパラメーターを使用する必要があります(ではなくscale上のパラメータTransformタブ)フォントのサイズを制御して保持するscale 1に設定します。

font width

font_width

100

フォントサイズのパーセンテージとして、フォントの幅を設定します。

font height

font_height

100

フォントサイズの割合として、フォントの高さを設定します。

kerning

kerning

0

現在選択されている文字と前の文字の間隔を設定します。負の値は、文字を前の文字に近づけ、逆も同様です。

注意:  カーニングは、複数選択または文字列の最初の文字には影響しません。

tracking

tracking

0

各文字と前の文字の間隔を設定します。負の値は、文字を互いに近づけたり、逆にしたりします。

注意:  追跡は、文字列の最後の文字には影響しません。

baseline shift

baseline_shift

0

現在選択されている文字のフォントベースラインより上の高さを設定します。負の値は文字を下げ、逆も同様です。

leading

leading

0

テキストの行間隔を設定します。負の値は間隔を狭め、逆も同様です。

Groups Tab - the controls on this tab only affect groups in the animation layers table.

translate xy

translate

0, 0

x軸とy軸上のテキストを変換します。

rotate

rotate

0

テキストを度単位で回転します。負の値は反時計回りの回転を生成します。

scale

scale

1

テキストを拡大縮小します。デフォルトでは、スケールの幅と高さは連動しています。

skew X

skewX

0

x軸上のテキストを傾斜させます。

skew Y skewY 0

y軸上のテキストを斜めにします。

skew order

skew_order

XY

順序を設定しますskew Xそしてskew Y適用されます:

XY -スキューXはスキューYの前に適用されます。

YX -スキューXの前にスキューYが適用されます。

center xy

center

N/A

回転の中心とスケーリングを設定します。を使用して移動することもできますCtrl/Cmd+ドラッグ。

animation layers

group_animation

N/A

のテキストから作成されたグループを表示しますmessage変換コントロールを使用して、必要なキャラクターをアニメーション化できます。

ビューアで必要なテキストを選択するか、 messageフィールドをクリックして+アニメーションレイヤーを作成するボタン。グループを選択し、上のコントロールを使用して必要な変換を適用しますGroupタブ。

Color Tab

ramp

ramp

none

テキスト全体に色のグラデーションを作成するかどうかを選択します。

none -色のグラデーションを作成しないでください。

linear -ランプは、ある色から別の色に直線的に変化します。

smooth0 -ランプの色は、ポイント0の終わりまで徐々に緩和されます。つまり、ポイント0の端の色は、ポイント1の端の色よりも広く広がります。

smooth1 -ランプの色がポイント1の端になじみます。つまり、ポイント1の端の色は、ポイント0の端の色よりも広く広がります。

smooth -ランプの色が両端に向かって徐々に緩和されます。つまり、ポイント0とポイント1の端の色は、ランプの中心の色よりも広く広がります。

color

color

1

テキストの色を設定します。

もしramp以外に設定されているnone、これはポイント1端(デフォルトでは上端)のランプの色です。

The following controls are only available if ramp is set to anything other than none.

point 1

p1

100, 400

ポイント1インジケーターの位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。

color 0

color0

0

ポイント0端(デフォルトでは下端)のランプの色を設定します。

point 0

p0

100, 100

ポイント0インジケーターの位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。

Shadows Tab

enable drop shadows

enable_shadows

disabled

有効にすると、ドロップシャドウがテキストに適用されます。

無効にすると、このタブの他のすべてのコントロールも無効になります。

inherit input color

shadow_inherit_input_color

disabled

有効にすると、影はテキストの入力色から色を継承します。

無効にすると、カラーコントロールが有効になり、シャドウカラーを個別に設定できます。

color

color

0,0,0,1

次の場合のドロップシャドウの色を設定しますinherit input color無効になっています。

opacity

opacity

0.7

テキストに適用されるドロップシャドウの不透明度を設定します。0は完全に透明で、1は完全に不透明です。

angle

angle

225

テキストに対するドロップシャドウの投影角度を度単位で設定します。0は左から右です。

distance

distance

5

テキストとドロップシャドウの間の分離距離を設定します。

softness

softness

0

テキストに適用されるドロップシャドウの柔らかさ、またはぼかしを設定します。値を大きくすると、ブラーが大きくなります。

shrink/expand

shrink/expand

0

テキストに関連するドロップシャドウの太さを設定します。負の値はより薄い影を生成し、その逆も同様です。

ステップバイステップガイド

テキストオーバーレイの作成