バンプボス
BumpBossは、エンボスノードのような単一の入力画像をオフセットするのではなく、入力Aを入力Bにオーバーレイすることにより、エンボス効果を生成します。BumpBossプロパティは、 centerそしてlightpositionビューアのインジケータ。
こちらもご覧くださいエンボス。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
入力Bをオーバーレイするエンボステクスチャ。 |
B |
入力Aでエンボスする画像シーケンス。 |
|
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、フィルター効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
BumpBoss Tab |
|||
channels |
channels |
all |
エンボス効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
light position xy |
lightposition |
480, 360 |
の座標を設定しますlightpositionビューアのインジケータ。に関連するこのインジケーターの位置centerインジケータは、エンボスに適用される影を制御します。 注意: 移動することもできますlightpositionインジケータを手動で。 |
Bump Size |
bumpsize |
1 |
入力に接続された画像に適用されるエンボスのサイズを設定しますB。 |
Light Height |
height |
1 |
の高さを制御しますlightpositionインジケータ。ゼロは画像と同じレベルで、エンボスは生成されません。 Note:負の値は、画像の「背後」に光を配置します。 |
Light Intensity |
intensity |
1 |
シミュレートされたライトの強度を設定します。 |
Minimum Shadow Intensity |
minshadow |
0 |
シャドウの最小輝度制限を設定します。この値を大きくすると、許容されるシャドウの量が減少し、逆の場合も同様です。 |
Image Center xy |
center |
320, 240 |
の座標を設定しますcenterビューアのインジケータ。の位置lightpositionこのインジケータに関連するインジケータは、エンボスに適用されるシャドウを制御します。 注意: 移動することもできますcenterインジケータを手動で。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the filter effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、フィルター効果がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。 |
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