エンボス
を使用して元の入力をオフセットすることにより、エンボス効果を生成しますAngleそしてWidth BumpBossノードのような2番目の入力をオーバーレイするのではなく、コントロール。
こちらもご覧くださいバンプボス。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
エンボスする画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ぼかし効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Emboss Tab |
|||
channels |
channels |
all |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
Emboss Type |
optype |
traditional |
必要なエンボス出力のタイプを設定します。 • traditional -入力画像にエンボス効果を適用します。 • effect -エフェクトのみを出力し、他のフッテージと簡単に合成できます。 |
Angle |
Angle |
0 |
エンボス効果の角度を度単位で設定します。 |
Width |
Width |
1 |
エンボスアウトラインの幅を設定します。値を低くすると、より微妙で詳細な結果が得られます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskedgedetect |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
Edge Detector |
edgedetector |
sobel |
エッジ検出方法を選択します。 • シンプルな • ソーベル • 予言する |
edgechannels |
edgechannels |
rgb |
エッジ検出はこれらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
Threshold |
threshold |
0 |
|
output |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
output |
none |
Sets the output channel for the edge detect applied. |
|
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskedgedetect |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
PreBlur/PostErode |
|||
Erode size |
erodesize |
0 |
|
Blur size |
blursize |
0 |
ぼかしサイズを設定します。値を小さくすると計算は高速になりますが、結果はそれほど滑らかではない場合があります。画像サイズは、ぼかしフィルターがこの数値より大きくならないように縮小され、フィルター処理後に線形補間で拡大されます。 |
Blur quality |
blurquality |
15 |
ぼかし品質を設定します。数値が小さいほど、計算は速くなります。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskedgedetect |
none |
The channel to use as a mask. By default, the effect is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、効果がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。 |
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