書く

このノードは、すべての上流ノードの結果をレンダリングし、結果をディスクに保存します。通常、合成ツリーの下部に1つの書き込みノードを配置して、最終出力をレンダリングします。ただし、書き込みノードには入力コネクタと出力コネクタの両方があるため、合成ツリーのどこにでも埋め込むことができます。

書き込みノードは、Cineon、TIFF、QuickTime、Alembic、OpenEXR、HDRI、DPXなどの複数のファイル形式をサポートしています。

このノードは、現在アクティブなスケール(フル解像度またはプロキシ解像度)ですべてのレンダリングを実行することに注意してください。これらを切り替えるには、を押しますCtrl/Cmd+P

を押してこのノードを作成することもできますWノードグラフ上。

こちらもご覧くださいWriteGeo

入力とコントロール

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Write Tab

channels

channels

rgb

レンダリングするチャネルを設定します。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のコントロールを使用して個々のチャンネルを選択できます。

file

file

none

レンダリングするファイルのパスと名前を設定します。フレーム番号には、次を使用できます####各桁またはprintfスタイルの書式設定%04d

proxy

proxy

none

関連するプロキシイメージのファイルパスと名前を設定します。このプロキシイメージは、次の場合に使用されますproxyモードがオンで、必要な解像度が以下であるproxy format

frame

frame_mode

expression

フレームモードを設定します。

expression -右側のフィールドに式を入力できます。この式は、現在処理されているフレームと書き出されたフレームの番号付けとの関係を変更します。現在のフレームの結果のファイル名は、ノードグラフの書き込みノードに表示されます。たとえば、クリップがフレーム500から始まり、そのフレームにimage.0500.exrではなくimage.0001.exrという名前を付ける場合、次の式を使用できます。 frame-499。これにより、現在のフレームから499フレームが差し引かれて、書き出されたフレームの番号が取得されます。フレーム500はimage.0001.exrとして書き込まれ、フレーム501はimage.0002.exrとして書き込まれます。式の別の例はframe*2。この式は、現在のフレームに2を掛けて、書き出されたフレームの番号を取得します。フレーム1で、image.0002.exrが書き出されます。フレーム2では、image.0004.exrが書き出されます。フレーム3では、image.0006.exrが書き出されます。等々。

startat -右側のフィールドに開始フレーム番号を入力できます。これは、シーケンスの最初のフレームに与えられるフレーム番号を指定します。残りのフレームの番号はそれに応じてオフセットされます。たとえば、シーケンスがフレーム500から始まり、次のように入力した場合1このフィールドでは、フレーム500はimage.0001.exrとして書き込まれ、フレーム501はimage.0002.exrとして書き込まれます。同様に、あなたが入力した場合100フィールドでは、フレーム500はimage.0100.exrとして書き出されます。

offset -右側のフィールドに一定のオフセットを入力できます。この定数値は現在のフレームに追加され、書き出されるフレームの番号を取得します。たとえば、クリップがフレーム500から始まり、この最初のフレームをimage.0500.exrではなくimage.0001.exrとしてレンダリングする場合、次を使用できます。 -499 定数オフセットとして。この方法で、499が現在のフレームから差し引かれ、書き出されたフレームの番号が取得されます。フレーム500で、image.0001.exrが書き出されます。フレーム501では、image.0002.exrが書き込まれます。

frame

none

Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here.

colorspace

colorspace

dependent on file type

によって使用される内部値からの変換に使用されるルックアップテーブル(LUT)を設定しますNukeファイルに書き込まれた値に。

default値は、ファイルのタイプと、書き込まれたデータのサイズとタイプから決定されます。

premultiplied

premultiplied

disabled

有効にすると、 Nuke色空間に変換する前に色データをアルファチャネルで除算し、その後アルファチャネルで乗算することにより、一部のレンダーによって作成された部分的に透明なピクセルを再現するように色を修正します。

raw data

raw

disabled

有効にすると、 Nukeデータを変換しません。

ほとんどのファイル形式では、これは次と同じですlinear色空間ですが、一部の人にとっては、YUVからの変換などの他の処理が無効になる場合があります。

views

views

dependent on Compositing環境 Project Settings

ステレオ映像を使用している場合は、レンダリングに必要なビューを選択します。

file type

file_type

none

レンダリングされたファイル形式を手動で設定し、タイプ固有のコントロールを有効にします。見るファイルタイプ固有のコントロール詳細については。

注意:  もしfile type空白のままですNuke形式を推測しようとし、ファイルタイプ固有のコントロールを無効にします。

create directories

create_directories

disabled

有効にすると、レンダリング操作により、 fileまだ存在しない場合は、自動的に制御します。

無効にすると、存在しないディレクトリに書き込もうとするとエラーが表示されます。

render order

render_order

1

複数のノードが一度にレンダリングされる場合、これらのノードはこの番号で昇順にソートされます。

Render

Render

N/A

クリックすると、事前レンダリング設定ウィンドウが表示されます。

frame range

first

1

レンダリングするシーケンスの最初のフレームを設定します。

last

1

Sets the last frame of a sequence to render.

limit to range

use_limit

disabled

有効にすると、内のフレームのみframe range レンダリングされます。

注意:  指定されたフレームがシーケンス範囲外にある場合、書き込みノードは無効になっているように動作します。

read file

reading

disabled

有効にすると、新しく書き込まれたファイルは入力ではなくノードツリーに渡されます。

missing frames

on_error

error

セットNukeファイル内のフレームに問題がある場合の動作:

error -ビューアにエラーを表示します。

black -疑わしいフレームを黒いフレームでレンダリングします。

checkerboard -チェッカーボードで疑わしいフレームをレンダリングします。

nearestframe -疑わしいフレームを最も近い適切なフレームでレンダリングします。

Reload

reload

N/A

クリックして、ディスクからイメージを再読み取りします。

read all lines

read_all_lines

disabled

有効にすると、上流の読み取りノードは、行ごとではなくフレーム全体を読み取ります。これは現在制限されています.dpxファイルが、I / Oの重い読み取りを含むスクリプトを高速化できます。

OCIO Tab

Context

key1

key1

none

OCIOコンテキストを使用すると、個々のショットに特定のLUTを適用できます。

見るビューアーの色空間を変更する詳細については。

value1

value1

none

key2

key2

none

value2

value2

none

key3

key3

none

value3

value3

none

key4

key4

none

value4

value4

none

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

これらの関数は、execute()でレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。

before each frame

beforeFrameRender

none

これらの関数は、個々のフレームのレンダリングを開始する前に実行されます。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。

after each frame

afterFrameRender

none

これらの関数は、各フレームのレンダリングが終了した後に実行されます。レンダリングが中止された場合、それらは呼び出されません。例外がスローされると、レンダリングは中止されます。

after render

afterRender

none

これらの関数は、すべてのフレームのレンダリングが終了した後に実行されます。エラーがスローされると、レンダリングは中止されます。

render progress

renderProgress

none

これらの関数はレンダリング中に実行され、進行状況または失敗を判断します。

ファイルタイプ固有のコントロール

これらのコントロールは、レンダリングする形式に応じて状況依存です。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

CIN

edge code

edge_code

none

メタデータで運ばれるシーケンスのエッジコードを、00 00 00 0000 0000 00の形式で設定します。

DPX

data type

datatype

10 bit

レンダリングされた.dpxファイルのビット深度を設定します。

8ビット

10ビット

12ビット

16ビット

fill

fill

disabled

有効にすると、10ビットと12ビットのデータは、イメージの未使用部分を削除することにより圧縮されます。

big endian

bigEndian

enabled

有効にすると、レンダリングされたファイルはネイティブエンディアンではなくビッグエンディアンになります。ビッグエンディアンのファイルはレンダリングに時間がかかりますが、一部のアプリケーションはビッグエンディアンのファイルのみを受け入れます。

time code

timecode

none

メタデータに含まれるシーケンスのタイムコードを00:00:00:00の形式で設定します。

edge code

edge_code

none

メタデータで運ばれるシーケンスのエッジコードを、00 00 00 0000 0000 00の形式で設定します。

transfer

transfer

(auto detect)

をセットするTransfer headerレンダリングされた.dpxファイル。

デフォルトでは、 Nuke使用されるLUTに従ってヘッダーを設定しようとしますが、 transferコントロールを使用すると、これをオーバーライドできます。

EXR

write ACES compliant EXR

write_ACES_compliant_EXR

disabled

有効にすると、レンダリングされた.exrファイルはACESに準拠しています。

datatypeそしてcompressionコントロールは無効です。ACES準拠.exrから書かれたファイルNuke常に圧縮なしの16ビットのハーフフロートです。

追加のメタデータフィールド、 chromaticitiesファイルに書き込まれます。

autocrop

autocrop

disabled

有効にすると、境界ボックスは画像のゼロなし領域に縮小されます。

注意:  自動トリミングは処理が遅く、一般的には必要ありませんが、一部のアプリケーションは自動トリミングされた画像をより速く読み取ることができます。

datatype

datatype

16 bit half

レンダリングのビット深度を設定します.exrファイル:

16ビットハーフ

32ビットフロート

compression

compression

Zip (1 scanline)

レンダリングされたファイルに適用する圧縮タイプを設定します。

注意:  選ぶDWAAまたはDWABとしてcompression設定により、 compression levelスライダーを使用します。

heroview

heroview

dependent on Compositing環境Project Settings

マルチビュープロジェクトのメインビューとしてラベル付けされたビューを設定します。

metadata

metadata

default metadata

レンダリングされたファイルに含まれるメタデータを決定します。

メタデータなし

デフォルトのメタデータ

デフォルトのメタデータとexr / *

入力を除くすべてのメタデータ/ *

すべてのメタデータ

do not attach prefix

noprefix

disabled

有効にすると、不明なメタデータキーがそのままファイルに書き込まれます。

無効にすると、不明なメタデータキーにプレフィックスが付きますnukeそれらがファイルに書き込まれるときにそれらに添付されます。

interleave

interleave

channels, layers and views

レンダリングされたチャネル、レイヤー、ビューのインターリーブ戦略を設定します.exrファイル。シングルパートまたはマルチパート.exrファイルは次のオプションの説明に従って作成され、レイヤーとパーツはアルファベット順に並べられます。

channels, layers and views -シングルパートを作成します.exr OpenEXR 1.xを使用するアプリケーションとの下位互換性を保証するファイル。

channels and layers -マルチパートを作成します.exrビューごとに1つの部分を持つファイル。これにより、読み取りパフォーマンスが向上します。 Nuke指定されたビューに関連付けられたパーツのみを読み取ります。

channels -マルチパートを作成します.exrレイヤーごとに1つのパーツがあります。

first part

first_part

none

ときchannelsコントロールはallそしてinterleaveに設定されていますchannels、このドロップダウンは、マルチチャンネルで最初に書き込まれるチャンネルを指定します.exrファイル。後続のチャネルはすべて英数字順に書き込まれます。

standard layer name format

standard layer name format

disabled

有効にすると、レンダリングされたEXRは標準の.exr形式に従いますlayer.view.channel

注意:  の古いバージョンNuke使用するview.layer.channelにとって.exrファイル。

write full layer names

write_full_layer_names

disabled

有効にすると、EXR標準に従って、常にチャンネル名にレイヤー名を記述します。

無効にした場合、レガシーに従いますNukeマルチパートファイルのパーツ名にレイヤー名を保存する方法。

truncate channel names

truncateChannelNames

disabled

有効にすると、レガシーの場合、チャネル名は最大31文字に切り捨てられますNuke互換性。

無効にすると、チャネル名は切り捨てられません。

JPG

quality

_jpeg_quality

0.75

レンダリングされたJPGの品質を設定します。

MOV

codec

meta_codec

Apple ProRes 4444

レンダリング中に使用するコーデックを設定します。

encoder

meta_encoder

dependent on the file

ファイルの書き込みに使用されるエンコードライブラリを設定します。

注意:  使用中のコーデックによっては、このコントロールは読み取り専用になる場合があります。例えば、 Apple ProRes 4444常に使用するmov64、 だがAnimation選ぶことができますmov32またはmov64

mov32 -すべてのQuickTimeコーデックを使用しますが、デコード中の複雑さが増すため、処理が遅くなる可能性があります。

mov64 -独自のパッキングとアンパッキングを使用し、処理速度を上げるためにデコード/エンコードをストリーミングしますが、QuickTimeコーデックのサブセットのみをサポートします。

注意:  Nukeデフォルトは最速decoderファイルで使用されているコーデックの場合-あなたがサポートしているタイプで読んでいる場合mov64サブセット、 Nukeデフォルトはそのリーダーです。それ以外の場合、フォールバックmov32リーダーが使用されます。

mov32 encoder Settings

fps

mov32_fps

dependent on Compositing環境 Project Settings

出力ファイルの1秒あたりの再生フレームを設定します。

audio file

mov32_audiofile

n/a

出力に含める別のオーディオファイルを指定できます。

ファイルパスを手動で入力するか、参照ボタンをクリックしてオーディオファイルを見つけます。

audio offset

mov32_audio_offset

0

で指定された音声ファイルの開始時間を設定しますaudio fileコントロール。測定単位は、 unitsコントロール。

負の値を指定すると、ビデオの前にオーディオが開始され、逆の場合も同様です。

units

mov32_units

Seconds

の測定単位を設定しますaudio offsetコントロール:

Seconds

Frames

write time code

mov32_write_timecode

disabled

有効にすると、レンダリングにタイムコードトラックが追加されます.movファイル。

使用することもできますquicktime/reelメタデータ(存在する場合)は、トラックにリール名を付けます。存在しない場合は、ModifyMetaDataノードを使用してこのキーを追加できます。

注意:  input/timecodeキーは、タイムコードを記述するためにシーケンスメタデータに存在する必要があります。

Advanced

codec options

mov32_codecoptions

N/A

クリックして詳細を表示しますCompression Settingsダイアログ。

fast start

mov32_flatten

enabled

有効にすると、MOVはダウンロード中に再生可能になります。

use format aspect

mov32_use_format_aspect

disabled

有効にすると、レンダリングされた.movは入力と同じピクセル比を使用します。

無効にすると、コーデックは使用するピクセルアスペクトを決定します。

注意:  PALおよびNTSCを記述しているコーデックは、レンダリング中に比率を決定する必要がありますが、そうでない場合は1:1ピクセル比率を期待する形式では、このオーバーライドが必要になる場合があります。

ycbcr matrix

mov32_ycbcr_matrix_type

Format-based

RGBをY'CbCrに変換する方法を設定します。Rec 601そしてRec 709 ITU.BC仕様に従いながら、 Nuke LegacyNuke Legacy Mpeg 、そしてNuke Legacy YUVS後方互換性のために保持されます。Format-based色行列をRec 601幅が840ピクセル未満の形式の場合、およびRec 709 840ピクセル以上の幅の形式の場合。

この設定は、Y'CbCrベースのピクセルタイプを使用している場合にのみ使用できます。

pixel format

mov32_pixel_format

dependent on the codec chosen

現在のコーデックでサポートされているピクセル形式をリストします。ピクセル形式はタイプとレイアウトを定義しますNuke QuickTimeからのリクエスト:

ピクセル色空間-いずれかRGB(A)またはYCbCr(A)。これは、QuickTimeまたはNukeのQuickTimeリーダーは、色空間間の変換を行います。Y'CbCrピクセルタイプの場合、 RGB(A)カラースペースはNuke RGBからY'CbCrへの変換をQuickTimeに依存しています。を選択するYCbCr(A)カラースペースとはNuke変換を担当するため、特定のycbcr matrix使用できます(これが推奨されます)。

ピクセルビット深度- 8-bit16-bit 、 等々。これにより、フレームの圧縮解除時に使用されるエンコード深度が設定されます。ビット深度を大きくすると、速度とメモリ使用量が犠牲になりますが、精度が高くなります。

ピクセルレイアウト- 4224444444 、 等々。これは、バッファ内の色差チャンネルの配置方法を定義します。444バッファの空間クロマサンプリングは、 422、利用可能な場合は一般的に優先されます。すべての場合、 Nukeサブサンプリングされたバッファを最大解像度にアンパックします。

範囲-いずれかBiasedまたは空。にとってRGB(A)タイプの場合、値は全範囲(0〜1)です。にとってYCbCr(A)タイプでは、値はデフォルトでビデオ範囲にあり、スケールの両端にヘッドルームを提供します。これが設定されている場合Biased、ヘッドルームはトップエンドでのみ利用可能です。

(4cc). これは、QuickTime APIで定義されているピクセルタイプ4ccです。

この設定は、コーデックが受け入れる最適な形式にデフォルト設定されます。

write nclc

mov32_write_nclc

enabled

有効にすると、 nclcのデータcolrビデオサンプルのアトム。

write gamma

mov32_write_gamma

enabled

有効にすると、 gamaのデータgamaビデオサンプルのアトム。

write prores

mov32_write_prores

enabled

有効にすると、 proresのデータproresビデオサンプルのヘッダー。

mov64 encoder Settings

codec profile

mov64_dnxhd_codec_profile

dependent on the codec chosen

Avid DNxHDコーデックのターゲットビットレートを設定します。

注意:  このコントロールは、 Avid DNxHD Codecが選択されます。

fps

mov64_fps

dependent on Compositing環境 Project Settings

出力ファイルの1秒あたりの再生フレームを設定します。

audio file

mov64_audiofile

n/a

出力に含める別のオーディオファイルを指定できます。

ファイルパスを手動で入力するか、参照ボタンをクリックしてオーディオファイルを見つけます。

audio offset

mov64_audio_offset

0

で指定された音声ファイルの開始時間を設定しますaudio fileコントロール。測定単位は、 unitsコントロール。

負の値を指定すると、ビデオの前にオーディオが開始され、逆の場合も同様です。

units

mov64_units

Seconds

の測定単位を設定しますaudio offsetコントロール:

Seconds

Frames

write time code

mov64_write_timecode

disabled

有効にすると、 Nukeタイムコードを.movメタデータ(利用可能な場合)。

注意:  タイムコードはinput/timecodeメタデータキーペア。このフィールドが空白の場合、タイムコードはファイルに書き込まれません。

Advanced

output range

mov64_dnxhd_encode_video_range

Video Range

DNxHDファイルをエンコードするための最小および最大の色範囲値を設定します。

Full Range -全データ範囲(8ビットの場合は0〜255、10ビットの場合は0〜1023)でエンコードします。

Video Range -縮小された、またはビデオ/法的データ範囲(8ビットの場合は16-240または10ビットの場合は64-960)でエンコードします。

bitrate

mov64_bitrate

20000

コーデックが設定する制限内で、コーデックが到達しようとするターゲットビットレートを設定しますbitrate toleranceそしてquality min/maxコントロール。

注意:  bitrateコントロールは、次のような特定のコーデックでのみ有効になります。 MPEG-4 - Video

bitrate tolerance

mov64_bitrate_tolerance

40000000

ビットレートが変化する量を設定しますbitrate設定。この許容値の設定が低すぎると、レンダリングが失敗します。

注意:  bitratetoleranceコントロールは、次のような特定のコーデックでのみ有効になります。 MPEG-4 - Video

quality min

mov64_quailty_min

2

指定されたビットレートを達成するためにコーデックが画像を変更できる品質範囲を設定します。範囲を大きくすると、画像が劣化する可能性があります。

注意:  quality min/max コントロールは、次のような特定のコーデックでのみ有効になります。 MPEG-4 - Video

quality max

mov64_quailty_max

31

gop size

mov64_gop_size

12

圧縮GOP(画像のグループ)を形成するために一緒に配置できるフレームの数を設定します。

注意:  大きな変更を行うと、レンダリングされたファイルを読み取る他のアプリケーションが停止する可能性があるため、このコントロールには注意してください。

注意:  gop sizeコントロールは、次のような特定のコーデックでのみ有効になります。 MPEG-4 - Video

b frames

mov64_b_frames

0

レンダリングされたファイルで連続できるBフレームの最大数を設定します。

デフォルト、 0、出力にBフレームの最大数を課しません。

注意:  b frames コントロールは、次のような特定のコーデックでのみ有効になります。 MPEG-4 - Video

write nclc

mov64_write_nclc

enabled

有効にすると、 nclcのデータcolrビデオサンプルのアトム。

PNG

data type

datatype

8 bit

レンダリングのビット深度を設定します.pngファイル:

8ビット

16ビット

SGI

data type

datatype

8 bit

レンダリングのビット深度を設定します.sgiファイル:

8ビット

16ビット

big endian

bigEndian

enabled

有効にすると、レンダリングされたファイルはネイティブエンディアンではなくビッグエンディアンになります。ビッグエンディアンのファイルはレンダリングに時間がかかりますが、一部のアプリケーションはビッグエンディアンのファイルのみを受け入れます。

compression

compression

RLE

レンダリングされたファイルに適用する圧縮タイプを設定します。

TARGA

compression

compression

RLE

レンダリングされたファイルに適用する圧縮タイプを設定します。

TIFF

data type

datatype

8 bit

レンダリングのビット深度を設定します.tiffファイル:

8ビット

16ビット

32ビットフロート

compression

compression

Deflate

レンダリングされたファイルに適用する圧縮タイプを設定します。

YUV

interlaced

interlaced

disabled

有効にすると、ファイルはプログレッシブではなくインターレースとしてレンダリングされます。

ステップバイステップガイド

レンダリング出力

ビデオチュートリアル

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