O_Solver
O_Solverノードは、入力画像の2つのビュー間の幾何学的関係(つまり、カメラの関係または解決)を定義します。これは、フッテージをO_VerticalAlignerに揃えるときに必要です。また、アライメントコントロールを使用する場合、アライメントされた視差ベクトルを計算する必要があります。 O_DisparityGenerator。O_Solverデータは、O_ColourMatcherおよびO_FocusMatcherを使用したカラーおよびフォーカスのマッチングには必要ありません。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
カメラ |
事前追跡済みNuke撮影に使用されるカメラ設定を説明するステレオカメラSource画像。これは、CameraTrackerノードで追跡したカメラまたはインポートしたカメラです。 Nukeサードパーティのカメラ追跡アプリケーションから。この入力はオプションです。 |
無視する |
特徴の検出および分析中に無視する領域を指定するマスク。これは、 Source画像が誤って一致したフィーチャを生成しています。この入力はオプションです。 |
|
ソース |
画像のステレオペア。これらは、作業したい画像、または同じカメラ設定で撮影された別の画像ペアのいずれかです。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_Solver Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
機能とカメラの関係を計算するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目用と右目用にマップされます。 |
Analysis |
|||
Mask |
ignore |
None |
シーケンスの領域を除外するようにマスクタイプを設定します。 • None -画像領域全体を使用します。 • Source Alpha -のアルファチャネルを使用Source無視マスクとしてクリップします。 • Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSource無視マスクとしてクリップします。 • Mask Luminance -の輝度を使用Ignore無視マスクとしての入力。 • Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Ignore無視マスクとしての入力。 • Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Ignore無視マスクとしての入力。 • Mask Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますIgnore無視マスクとしての入力。 |
Analysis Key |
analysisKeyframe |
0 |
O_Solverが機能のマッチングと分析を行う設定キーフレームを表示します。他のすべてのフレームのソルブは、両側のキーフレームの結果を補間することにより作成されます。 |
Delete Key |
deleteAnalysisKey |
N/A |
クリックして、現在のフレームで分析キーを削除します。 |
Delete All |
deleteAnalysisKeys |
N/A |
クリックしてすべての分析キーを削除します。 |
Key Frame |
addAnalysisKey |
N/A |
クリックして、現在のフレームに分析キーを設定します。 |
Key Sequence |
analyseSequence |
N/A |
クリックしてシーケンス全体を自動的に分析し、カメラのアライメントの変化が検出されたときに分析キーを設定します。 ヒント: Key Sequenceカメラのアライメントの変化を自動的に検出しますが、長いシーケンスでは時間がかかる場合があります。 |
Key Nominated |
analyseNominated |
N/A |
をクリックして、分析キーをRenderダイアログ。を使用してフレームを指定できますNukeの正規のフレーム表現。たとえば、「1-5 8 10 15 22-25」と入力すると、それらの12フレームのみがキーイングされます。 |
Single Solve From All Keys |
singleSolve |
disabled |
有効にすると、O_Solverは設定したすべてのキーフレームを使用して単一のソルブを計算します。これは、単一のキーフレームを使用する場合や、1つのクリップでO_Solver分析を実行してから別のクリップで再利用する場合よりも正確な結果を得るために時間とともに変化しないリグに使用します。 アライメントにジッターがある場合、または分離、収束、ズームに変化がある場合は、これを使用しないでください。代わりに、キーフレームごとに個別のソルバを使用し、配置が変わる場所にキーを配置します。 |
Display |
|||
Display |
displayType |
Keyframe Matches |
表示モードを設定します。 • Nothing -見せますSource画像。 • Keyframe Matches -ビューアーオーバーレイでカメラ関係計算の機能と一致を表示します。機能の一致は、キーフレームに対してのみ計算されます。 • Preview Alignment -キーフレームで整列した一致を表示しますが、非キーフレームでの一致も計算します。これにより、補間されたソルブがどのように機能するか、追加のキーフレームが必要かどうかを確認できます。 |
Match Offset |
offset |
100 |
整列したフィーチャの一致に適用されるオフセット(ピクセル単位)を設定します。あなたはできる: • この値を大きくすると、視差が人為的に増加するため、特徴の一致がどの程度水平であるかを簡単に確認できます。 • この値を減らして特定の一致の不一致をゼロに設定し、各フィーチャの垂直オフセットを調べます。マッチは互いの上に置かれるべきです。 注意: のMatch Offsetコントロールは、 Displayに設定されていますPreview Alignment。 |
Error Threshold |
alignmentError |
3 |
垂直方向の配置エラーのしきい値をピクセル単位で設定します。いつDisplayに設定されていますPreview Alignment、しきい値を超える垂直誤差を持つ一致は、ビューアで強調表示されます。これにより、キーフレームで位置合わせをプレビューするときに、大きなエラーのある不適切な一致を簡単に削除できます。 Error Threshold悪いマッチを強調表示して押すBackspaceそれらを削除します。 |
Current Frame |
|||
Re-analyse Frame |
resetFrame |
N/A |
クリックして現在のフレームから自動機能一致をクリアし、再計算します。これは、O_Solverの上流のノードツリーに変更があった場合、自動フィーチャの一致が多すぎる場合、または作成したユーザーの一致に基づいて自動一致を計算する場合に役立ちます。 |
Delete Auto Matches |
deleteAutoMatches |
N/A |
クリックして、現在のフレームに追加された自動生成されたすべての一致を削除します。 |
Delete User Matches |
deleteUserMatches |
N/A |
クリックして、現在のフレームに手動で追加したすべての機能の一致を削除します。 |
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