LiveGroup

LiveGroupノードはLiveInputノードと組み合わせて使用できるため、複数のアーティストが同じショットの異なる部分を別々のスクリプトとして、レンダリングの必要なしに操作できます。見るLiveInput詳細については。

LiveGroupsは、Precomps、Groups、およびGizmosが提供する機能のハイブリッドであり、個々に欠けているすべての機能を組み合わせています。プリコンプと同様に、LiveGroupsは独立して保存できます.nkファイル。ノードツリーのサブセットを別のファイルとして保存できます。 .nkこの保存されたスクリプトの出力をレンダリングし、レンダリングされた出力を単一の画像入力としてマスターコンプに読み戻します。

グループノードなどのLiveGroupを使用して、単一ノード内に複数のノードをネストすることもできます。元のノードはLiveGroupノードに置き換えられます。LiveGroupノードを作成すると、その内部構造が別のノードグラフタブに表示されます。

こちらもご覧くださいプリコンプそしてグループ

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

LiveInput1

LiveGroupノード内のノードまたはスクリプトを適用するイメージシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

LiveGroup Tab

Publish publish N/A

クリックして、LiveGroupを「公開済み」状態に変更し、現在のLiveGroupを.nkスクリプトで指定された場所にfileコントロール。

公開では、LiveGroupのコンテンツが現在のスクリプトに追加されるのではなく、LiveGroup内のノードが外部スクリプトから読み取られます。

Make Editable

make_editable

N/A

クリックして、LiveGroupを編集可能な状態に変更します。

Make Editableスクリプトが保存されるときに、LiveGroupの内容を現在のスクリプトに追加します。

file file none

グループを公開するか編集するかに応じて、LiveGroupのコンテンツの読み取りまたは書き込みの場所を設定します。

Reload reload_script n/a

クリックして再計算します.nkで指定されたスクリプトfile出力を作成するコントロール。

Open

open

n/a

クリックして開きます.nkで指定されたスクリプトfile新しいコントロールNukeセッション。

Render

render

n/a

クリックしてレンダリングします.nkで指定されたスクリプトfile LiveGroupノードからの結果を制御および出力します。

read file for output

reading

disabled

有効にすると、LiveGroupノードはスクリプトの出力を計算するのではなく、レンダリングされた画像を読み込みます。

無効にすると、 Nuke LiveGroupスクリプトの出力を計算します。

missing frames

on_error

error

出力ファイルを開くときにエラーが発生した場合の動作を設定します。

error -欠落しているフレームにエラーメッセージを表示します。

black -不足しているフレームを黒に置き換えます。

checkerboard -不足しているフレームを市松模様の画像に置き換えます。

read input -欠落しているフレームにレンダリングされたファイルではなく、入力ツリーの結果を表示します。

Reload

reload_write

n/a

クリックして、ディスクに書き込まれたイメージを再読み取りします。

advanced

output node

output

none

LiveGroupの出力ノードの代わりに使用するノードの名前を設定します。

このコントロールを使用して、LiveGroupスクリプトの出力ノードとして設定されているものをオーバーライドできます。

enable

useOutput

disabled

有効にすると、で指定されたノードoutput node LiveGroupのOutputノードの代わりにコントロールが使用されます。

ステップバイステップガイド

LiveGroupノードの使用