LiveGroup
LiveGroupノードはLiveInputノードと組み合わせて使用できるため、複数のアーティストが同じショットの異なる部分を別々のスクリプトとして、レンダリングの必要なしに操作できます。見るLiveInput詳細については。
LiveGroupsは、Precomps、Groups、およびGizmosが提供する機能のハイブリッドであり、個々に欠けているすべての機能を組み合わせています。プリコンプと同様に、LiveGroupsは独立して保存できます.nkファイル。ノードツリーのサブセットを別のファイルとして保存できます。 .nkこの保存されたスクリプトの出力をレンダリングし、レンダリングされた出力を単一の画像入力としてマスターコンプに読み戻します。
グループノードなどのLiveGroupを使用して、単一ノード内に複数のノードをネストすることもできます。元のノードはLiveGroupノードに置き換えられます。LiveGroupノードを作成すると、その内部構造が別のノードグラフタブに表示されます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
LiveInput1 |
LiveGroupノード内のノードまたはスクリプトを適用するイメージシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
LiveGroup Tab |
|||
Publish | publish | N/A |
クリックして、LiveGroupを「公開済み」状態に変更し、現在のLiveGroupを.nkスクリプトで指定された場所にfileコントロール。 公開では、LiveGroupのコンテンツが現在のスクリプトに追加されるのではなく、LiveGroup内のノードが外部スクリプトから読み取られます。 |
Make Editable |
make_editable |
N/A |
クリックして、LiveGroupを編集可能な状態に変更します。 Make Editableスクリプトが保存されるときに、LiveGroupの内容を現在のスクリプトに追加します。 |
file | file | none |
グループを公開するか編集するかに応じて、LiveGroupのコンテンツの読み取りまたは書き込みの場所を設定します。 |
Reload | reload_script | n/a |
クリックして再計算します.nkで指定されたスクリプトfile出力を作成するコントロール。 |
Open |
open |
n/a |
クリックして開きます.nkで指定されたスクリプトfile新しいコントロールNukeセッション。 |
Render |
render |
n/a |
クリックしてレンダリングします.nkで指定されたスクリプトfile LiveGroupノードからの結果を制御および出力します。 |
read file for output |
reading |
disabled |
有効にすると、LiveGroupノードはスクリプトの出力を計算するのではなく、レンダリングされた画像を読み込みます。 無効にすると、 Nuke LiveGroupスクリプトの出力を計算します。 |
missing frames |
on_error |
error |
出力ファイルを開くときにエラーが発生した場合の動作を設定します。 • error -欠落しているフレームにエラーメッセージを表示します。 • black -不足しているフレームを黒に置き換えます。 • checkerboard -不足しているフレームを市松模様の画像に置き換えます。 • read input -欠落しているフレームにレンダリングされたファイルではなく、入力ツリーの結果を表示します。 |
Reload |
reload_write |
n/a |
クリックして、ディスクに書き込まれたイメージを再読み取りします。 |
advanced |
|||
output node |
output |
none |
LiveGroupの出力ノードの代わりに使用するノードの名前を設定します。 このコントロールを使用して、LiveGroupスクリプトの出力ノードとして設定されているものをオーバーライドできます。 |
enable |
useOutput |
disabled |
有効にすると、で指定されたノードoutput node LiveGroupのOutputノードの代わりにコントロールが使用されます。 |
ステップバイステップガイド
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