ParticleToGeo

ParticleToGeoを使用すると、チャネルごとにシミュレーションでパーティクルを制御でき、ノードグラフの任意のポイントで特定のパーティクルを分離できます。たとえば、シミュレーション内の特定のパーティクルをフリーズし、他のパーティクルを通常どおり放出したり、単一チャンネルのパーティクルにパーティクルエフェクトを適用したりできます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

粒子

パーティクルジオメトリを作成するパーティクルシステム。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

ParticleToGeo Tab

display

display

unchanged

粒子の表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。

off -パーティクルを非表示にします。

wireframe -粒子の輪郭のみを表示します。

solid -すべての粒子を単色で表示します。

solid+wireframe -粒子のアウトラインを使用して粒子を単色で表示します。

textured -表面のテクスチャのみを表示します。

textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。

unchanged -パーティクルの表示モードは変更されません。ビューアはこの設定を上書きできます。

selectable

selectable

enabled

有効にすると、ビューアをクリックして粒子を選択できます。

render

render_mode

unchanged

パーティクルのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。

channels

channels

all

チャネルによって影響を受けるパーティクルを設定します。たとえば、設定channelsaに放出される粒子にのみ影響しますa ParticleEmitterノードのチャンネルPropertiesパネル。

align mode

align

none

スプライトパーティクルの整列方法を設定します。

none -スプライト粒子が整列していません。

spin -スプライト粒子は、回転に従って整列されます。

velocity -スプライト粒子は、速度に従って整列されます。

注意:  このコントロールは、ジオメトリから生成されたパーティクルには影響しません。

frame

frame

50

いつspecify frame有効になっているframeコントロールは選択された粒子を凍結しますchannelsシミュレーションの指定されたフレームで。

たとえば、と呼ばれるチャネル内のパーティクルをフリーズできますfogフレーム50で、他のチャンネルのパーティクルを通常どおりシミュレートできます。

specify frame

use_frame

disabled

有効にすると、 frameコントロールを使用して、シミュレーションの特定のフレームでパーティクルをフリーズできます。

ステップバイステップガイド

チャンネルによる粒子の制御