ParticleToGeo
ParticleToGeoを使用すると、チャネルごとにシミュレーションでパーティクルを制御でき、ノードグラフの任意のポイントで特定のパーティクルを分離できます。たとえば、シミュレーション内の特定のパーティクルをフリーズし、他のパーティクルを通常どおり放出したり、単一チャンネルのパーティクルにパーティクルエフェクトを適用したりできます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
粒子 |
パーティクルジオメトリを作成するパーティクルシステム。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
ParticleToGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
粒子の表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -パーティクルを非表示にします。 • wireframe -粒子の輪郭のみを表示します。 • solid -すべての粒子を単色で表示します。 • solid+wireframe -粒子のアウトラインを使用して粒子を単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 • unchanged -パーティクルの表示モードは変更されません。ビューアはこの設定を上書きできます。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアをクリックして粒子を選択できます。 |
render |
render_mode |
unchanged |
パーティクルのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
channels |
channels |
all |
チャネルによって影響を受けるパーティクルを設定します。たとえば、設定channelsにaに放出される粒子にのみ影響しますa ParticleEmitterノードのチャンネルPropertiesパネル。 |
align mode |
align |
none |
スプライトパーティクルの整列方法を設定します。 • none -スプライト粒子が整列していません。 • spin -スプライト粒子は、回転に従って整列されます。 • velocity -スプライト粒子は、速度に従って整列されます。 注意: このコントロールは、ジオメトリから生成されたパーティクルには影響しません。 |
frame |
frame |
50 |
いつspecify frame有効になっているframeコントロールは選択された粒子を凍結しますchannelsシミュレーションの指定されたフレームで。 たとえば、と呼ばれるチャネル内のパーティクルをフリーズできますfogフレーム50で、他のチャンネルのパーティクルを通常どおりシミュレートできます。 |
specify frame |
use_frame |
disabled |
有効にすると、 frameコントロールを使用して、シミュレーションの特定のフレームでパーティクルをフリーズできます。 |
ステップバイステップガイド
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