チャンネルによる粒子の制御
ParticleToGeoノードを使用すると、チャネルごとにシミュレーションでパーティクルを制御でき、ノードグラフの任意のポイントで特定のパーティクルを分離できます。たとえば、シミュレーション内の特定のパーティクルをフリーズし、他のパーティクルを通常どおり放出したり、単一チャンネルのパーティクルにパーティクルエフェクトを適用したりできます。
ParticleToGeoでは、チャネルごとにジオメトリまたはスプライトパーティクルを制御できますが、スプライトパーティクルの場合は、 align modeコントロール。
次の例では、別々のチャンネルに3つの色付き粒子を含む非常にシンプルな粒子システムを使用し、ParticlesToGeoを使用して1つのチャンネルにエフェクトを追加します。他の粒子は影響を受けません。
ParticleToGeoおよびMergeGeoノードを使用して、関心のあるチャンネルを分割します。ParticleToGeoノードのchannels影響を与えたいチャンネルを制御します。この例では、チャネルc Sphereジオメトリは影響を受けるパーティクルです。
ジオメトリに新しいテクスチャを追加するには、AddMaterialノードを使用して、影響を受けるチャネルにマテリアルを適用します。
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