フレームブレンド
FrameBlendノードは、既存のフレーム間で単なるコピーを作成するのではなく、前後のフレームの加算合成を生成することにより、フレームを補間します。この方法は、高速で移動するすべての機能の周囲に「ゴースト」を作成します。静止フレームの一部として表示した場合、結果は奇妙に見えるかもしれませんが、実際の再生中の動きを滑らかにするのに役立ちます。
このノードは、影響を与える一時的な効果の前(たとえば、リタイムノードの前)に挿入する必要があります。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
ブレンドする画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、フレームブレンドはマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
FrameBlend Tab |
|||
channels |
channels |
all |
フレームブレンドはこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
Number of frames |
numframes |
5 |
エフェクトを作成するためにブレンドするフレームの数を設定します。 • いつCustom無効になっている、ブレンドNumber of frames-1前のフレームと現在のフレーム、移動するオブジェクトにトレイルのような効果を作成します。 • いつCustom有効になっている場合、 Number of frames指定された範囲に均等に分散されます。 |
Frame Range |
startframe |
-1 |
いつCustom有効にすると、指定したフレーム範囲がブレンドされて、すべての出力フレームに対して同じ結果が生成されます(式をフレーム番号に入れない限り)。 |
endframe |
-1 |
||
Custom |
userange |
disabled |
有効にすると、 Frame Rangeブレンドされたフレーム範囲を指定するコントロール。 |
Input Range |
getinputrange |
N/A |
クリックすると、入力シーケンスフレームが自動的にブレンドとして使用されますFrameRange。 |
Foreground matte |
N/A |
disabled |
右側の関連するマットチャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
inputmask |
none |
Use this channel as a matte around a moving foreground object so that only pixels with a value of zero are blended. If you blend enough frames together and the object moves enough, the object is removed from the output to produce a clean background plate. |
|
output Image count to |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
blendmask |
none |
When enabled, saves a floating point alpha image to a channel you specify; the result indicates the number of images that contributed to each pixel of the matte. To normalize the alpha, divide the number 1 by the number of frames averaged, and then multiply the alpha channel by this result. You can also use the inverse of this matte for additional degraining. |
|
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the blend is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、ブレンドがマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全なフレームブレンドをミックスします。 |
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