シーケンスのインポート

Nuke Studio EDL、XML、またはAAFシーケンスを、好みに応じて2つの方法のいずれかでインポートできます。どちらか:

案内するFile > Import EDL/XML/AAF、ブラウザを使用してEDL、XML、またはAAFを見つけ、ファイルを選択してクリックしますOpenシーケンスをインポートするには、

または

EDL、XML、またはAAFファイルをファイルブラウザーからインターフェイスに直接ドラッグアンドドロップします。

EDLをインポートする場合、保証されたフレームレート情報がファイルに含まれていないことに注意してください。 Import Optionsダイアログが表示されます。

1.   正しいフレームレートを選択し、必要に応じて次のチェックボックスを使用します。

Drop Frame -有効にすると、EDLにはドロップファイル情報が含まれていると想定されます。見るタイムライン再生ツール詳細については。

Assume differences in source/destination durations indicate a retime -有効にすると、ソースクリップ(Src)とショット(Dst)の長さの不一致はリタイムとして扱われます。

2.   クリックOKインポートします。

にインポートされたXMLおよびAAF Nuke Studio Adobe Premiere、Apple Final Cut Pro、Avid Media Composerなどのサードパーティアプリケーションに実装された変換、トリミング、およびリタイム編集の決定をサポートします。の情報.xmlまたは.aaf TransformやCropなどのソフト効果を使用して解釈されます。非線形リタイムは、TimeWarpエフェクトで表されます。一定の線形リタイムは、以前のバージョンと同じ方法で処理されますNuke Studio。見るAAFシーケンスに関する注意詳細については。

注意:  からの非線形アニメーション曲線.xmlインポート時に期待どおりに表示されない場合があります。その結果、カーブエディタまたはドープシートのキーフレーム間のフッテージと一致するように、カーブのハンドルを調整する必要がある場合があります。

見るパラメータのアニメーション化詳細については。

さらに、Premiere Pro .xmlエクスポートは、一定の線形リタイムのみをサポートします。その結果、 Nuke Studio特定の非線形リタイムデータがエクスポートされたデータに書き込まれないため、タイムラインはPremier Proタイムラインのタイムラインと一致しない場合があります.xmlファイル。

EDL、AAF、またはXMLをインポートした後、 Conformingワークスペースが表示され、スプレッドシートとタイムラインにオフラインクリップ(場所が不明なメディア)が表示されます。

注意:  Event列は、編集からのイベント番号ではなく、タイムライン上のクリップの位置を表します。

スプレッドシートのエントリをクリックすると、タイムライン上の対応するショットが強調表示されますか?

スプレッドシート、タイムライン、およびビューアーは、シーケンスを表示するときにリンクされます。現在のワークスペース内に適切な画面領域が存在する場合、シーケンスをダブルクリックすると、関連するパネルが自動的に開きます。リンクされたグループ内の単一のパネルを閉じたい場合は、 Altリンクされたパネルを閉じるときに修飾子を使用します。それ以外の場合、グループ内のすべてのパネルが閉じられます。

注意:  XMLシーケンスをインポートした場合、次のことがわかります。 Nuke Studio自動的にメディアを照合しました。

サードパーティソフトウェアからの変換、トリミング、またはリタイム編集の決定.xmlそして.aafファイルはソフト効果を使用して表されます。これらのエフェクトは、関連付けられているショットとともにインポートされます。

AAFシーケンスに関する注意

Avid Media Composerは、マッピングする曲線を使用したリタイムをサポートしますframe to frameまたはframe to speedNuke Studio retimeメソッドに応じて、インポートの処理が異なります。

frame to frame -「出力クリップのフレーム100、ソースクリップの表示フレーム50」など、相対的なタイミングでリタイミングを説明します。

frame to speed -全体の出力時間の観点からリタイミングを説明します。たとえば、半分の速度ではクリップの継続時間が2倍になります。

Nuke StudioのTimeWarpエフェクトはframe to frameマッピング、つまりframe to speedからのリタイム.aafファイルには、必要なリタイムを記述するための曲線近似が必要です。その結果、で生成されたキーフレームNuke Studio Avidのものとは一致しませんが、結果の曲線は元の曲線と非常に厳密に一致する必要があります。

注意:  Nuke Studio現在、Avid Media Composerの固定キーフレームのみをサポートしています。

ヒント:  曲線のハンドルを調整する必要がある場合は、 パラメータのアニメーション化詳細については。

Nuke StudioのTimeWarpエフェクトは、インポート時に次のスプラインタイプをサポートします.aafファイル:

線形

スプライン

ベジエ