タイムライン再生ツール

ビューアーの上部には多くの便利なツールがあり、その一部を使用して、チャンネルの選択、ゲインとガンマの調整、ビューアーでの画像のズームと縮小ができます。

ビューアの上にあるツールの詳細については、 タイムラインビューアツール

ビューアの下部にあるツールを使用すると、フレーム範囲の設定、再生モードの選択、ビューアの再生範囲のロックなど、再生設定を調整できます。

オレンジ色のマーカーをタイムラインに沿ってドラッグすると、特定のフレームまたはタイムコードにすばやく合図できます。現在のフレームまたはタイムコードの番号は、タイムラインの中央の下に表示されます。このフィールドに直接番号を入力して、フレームまたはタイムコードに合図することもできます。

ヒント:  現在のフレームおよびアウトポイントフィールドは、20フレーム前後にジャンプする+/- 20や20秒前後にジャンプする+/- 00002000などの単純な数学関数を受け入れます。

デフォルトでは、 Nuke Studioすべてのビューアウィンドウのタイムラインを自動的に調整して、プロジェクト設定で定義されたフレーム範囲を表示します。フレーム範囲が定義されていない場合、最初に読み込んだ画像のフレーム範囲がグローバルフレーム範囲として使用されます。

ビューアーのタイムラインコントロールには、タイムラインのフレーム範囲の取得元を定義するために使用できるフレーム範囲ソースドロップダウンメニューもあります。このメニューを設定できますGlobalInput 、またはCustomGlobal上記のデフォルト設定です。

playback rateフィールド(1秒あたりのフレーム数)には、最初にプロジェクトの再生速度が表示されます。Nuke Studio再生中にこの速度を維持しようとしますが、これは画像の解像度とハードウェア構成に応じて調整されます。

注意:  アスタリスク(*)はSequenceを使用して選択された再生速度Frame Rateドロップダウン、または新しいプロジェクトの場合、 Project Settings > Sequence > Frame Rate落ちる。

インポイントとアウトポイント

インマーカーとアウトマーカーを使用すると、クリップの継続時間をソースの必要な部分だけに変更できます。

インポイントとアウトポイントを含むクリップがタイムラインに追加されると、マーカーの周りにクリップをスリップして、クリップの出力を調整できます。見るタイムライン編集ツール詳細については。

インポイントとアウトポイントを使用して、クリップまたはシーケンスの特定の部分をエクスポートすることもできます。見るトランスコーディング詳細については。

インマーカーとアウトマーカーを設定するには:

1.   必要なクリップまたはシーケンスを右クリックして選択しますOpen In > Timeline View

タイムラインで開かれたクリップは、タイムラインで紫色の背景になります。

2.   再生ヘッドをインポイントの位置に移動して押します Iキーボードで。

InポイントはInタブでマークされ、時間は再生コントロールに記録されます。

3.   再生ヘッドをアウトポイントの位置に移動して押しますOキーボードで。

OutポイントはOutタブでマークされ、再生コントロールに時間が記録されます。

注意:  に移動してマーカーを設定することもできますView > Mark InまたはMark Outを使用して、 TimelineメニューへMark SelectionまたはMark Clipタイムライン上のクリップの選択に依存するか、ショットを右クリックして選択しますOpen In > Viewer

マーカーをクリックしてドラッグして位置を調整するか、 Ctrl/Cmd両方のマーカーを相対位置を保持したまま一度に移動します。ビューアーのプレビューには、選択したマーカーの現在のフレームが表示され、タイムコード/フレームのポップアップが新しい位置の設定に役立ちます。

に移動して、クリップからマーカーを消去しますViewer > ClearIn Point (Alt + I)およびClear OutPoint (Alt + O)。マーカーは完全に削除されますが、再生ヘッドの位置を変更して押すと、マーカーを再適用できます IまたはO

ヒント:  を押すこともできますAlt+U両方のマーカーを一度に削除します。

再生ヘッドがインマーカーとアウトマーカーの近くにある場合、タイムコードスケールの上半分が再生ヘッドを制御し、下半分がマーカーを制御します。

再生コントロール

playback rateフィールド(1秒あたりのフレーム数)には、最初にプロジェクトの再生速度が表示されます。ビューアーは、再生中にこの速度を維持しようとしますが、これは画像の解像度とハードウェア構成に応じて調整されます。

次の表に、再生ボタンの機能を示します。

ボタン

関数

Play backwardそしてPlay forwardボタンは、スクリプトのフレームレートでシーケンスを前後に再生します。再生ボタンを押すと、停止ボタンに切り替わります。

Back 1 FrameそしてForward 1 Frameボタンは、シーケンスを前または次のフレームにキューイングします。

Previous keyframeそしてNext keyframeボタンは、シーケンスをスクリプトの前または次のキーフレームに合図します。

First frameそしてLast frameボタンは、シーケンスを最初と最後のフレームに合図します。

Frame Incrementフィールドでは、前のインクリメント/次のインクリメントボタンがシーケンスをキューするフレーム数を指定できます。これはデフォルトで10フレームに設定されています。

JK 、そしてLキーボードショートカットも再生を制御します。のKキーボードショートカットは、一時停止/再生にマップされます。JそしてL後方および前方にマッピングされます。組み合わせもサポートされています。

K+J -フレーム後方。

K+L -フレーム前方。

Kビューアーの上部3分の1をドラッグ-標準のジョグコントロール。カーソルを左右にドラッグすると、再生ヘッドがフレームごとに前後に移動します。

ジョグコントロールは、フレームをジョグする回転運動も検出します。押しながら、ビューアの上部3分の1を時計回りに動かします。 K、再生ヘッドを進め、反時計回りに再生ヘッドを逆転させます。

Kビューアーの中央の3分の1をドラッグ-標準シャトルコントロール。カーソルを左右にドラッグすると、ビューアーの端に向かってフレームレートが高くなり、前後に再生されます。

Kビューアーの下3分の1をドラッグ-再生ヘッドを絶対タイムライン位置にスキップします。

Playback Modeボタンを使用すると、ビューアがシーケンスを再生する回数と方向を制御できます。ボタンをクリックして、次のモードを切り替えます。

ボタン

関数

シーケンスを繰り返しループで再生します。

頭から尾まで画像を繰り返し再生します。

インポイントとアウトポイントの間のセクションを1回再生し、アウトポイントで停止します。これらがマークされていない場合、シーケンスの最初から最後まで再生されます。

シーケンスの最初から最後まで1回再生し、インポイントとアウトポイントを無視します。

タイムラインビューアツール

ビューアには、メディアを操作するための2つのツールセットがあります。ビューアツールと再生ツールです。上部にあるビューアツールタイムラインビューアーは、ビューアー上を移動するときにマウスポインターに影響を与え、ビューアーの設定を選択するために使用されます。

アイコン

関数

説明

レイヤー

ビューアーに出力するレイヤーを選択します。たとえばforward動きベクトルまたはdisparityL。クリップで使用可能なレイヤーのみが表示されます-クリップのサムネイルを確認して、どのレイヤーが存在するかを一目で確認します。

-赤色のレイヤー。

-緑色のレイヤー。

-青色のレイヤー。

-アルファレイヤー。

-深層。

-フォワードモーションベクターレイヤー。

-後方モーションベクトルレイヤー。

-視差など、他のすべてのカスタムレイヤー。

注意:  を使用して利用可能なレイヤーをスクロールできますPgUpまたはPgDn

チャンネル

たとえば、ビューアに出力するチャネルを選択しますRGB、単一チャネル、 Alpha 、またはLuma

ビューアーの色
変換する

ビューアで画像を表示するために使用される色空間を設定します。たとえばsRGBそしてrec709

注意:  OpenColorIO構成ファイルを指定した場合Preferences、より多くの色空間を選択できる場合があります。

A / B

視聴者
出力

AまたはBのドロップダウンをクリックして、表示するものを選択します。これは、選択されたトラックまたは選択されたタグを持つトラックです。

両方のビューアバッファに画像が含まれている場合は、有効にしますwipe 2つの画像を比較します。中央のドロップダウンを使用して、ビューアーの画像間のブレンドモードを設定することもできます。たとえば、 Onion SkinまたはDifference、およびA / Bバッファー構成。

ガイド

ビューアオーバーレイを有効または無効にします。

title safe -聴衆を対象としたテキストは、このゾーン内に存在する必要があります。

action safe -視聴者向けの視覚要素は、このゾーン内に配置する必要があります。

format center -現在ビューアにあるフォーマットの中央に十字線を追加します。

Format -ビューアーのクリップまたはシーケンスに、フォーマットに依存する赤いボックスを追加します。シーケンスはマルチフォーマットクリップをサポートしています。 マルチフォーマットタイムラインの表示詳細については。

マスク

ビューアマスクの範囲を有効または無効にします。たとえば、 16:9または1.85:1

クリッピング

ビューアの警告を有効または無効にします。

No Warnings -すべてのクリッピング警告は無効です。

Exposure -画像が露出不足(青)または露出超過(赤)になったときに警告します。

注釈

クリックして、注釈ツールバーを有効にします。注釈を使用すると、ビューアでクリップにテキストを描画して追加できます。見る注釈詳細については。

注意:  注釈ボタンは、既存の注釈の可視性も制御します。

ROI

クリックしてドラッグし、ビューアで関心領域(ROI)を定義します。有効な場合、スコープはROI内の情報のみを表示します。

一時停止
再生キャッシュ

ビューアーの下の緑のバーで示されるビューアーの再生キャッシュを一時停止または解放します。

規模

たとえば、ビューアでクリップに適用されるスケールを設定します25%75% 、またはFit

画質

ビューアの画像品質を設定します。たとえば1:11:4 、または1:16。デフォルト設定、 Auto、ビューアのズームレベルに応じて画像のサイズを変更します。これにより、より高い解像度で画像が再キャッシュされる場合があります。

注意:  REDクリップの画質またはプロキシは、クリップのDecode Resolutionの中にMediaパネル。
たとえば、4Kファイルを表示していて、 Decode Resolutionに設定されていますHalf Premium、1:1プロキシ値は2Kに等しく、1:2は1Kに等しい、などです。

非RT再生

ビューアーの再生モードを設定します。

Play All Frames -デフォルト設定。すべてのフレームをリアルタイムで再生します(ハードウェアに依存)。

Skip Frames -フレームレートを維持するために必要な場合、リアルタイムスキップでフレームを再生します。

Play All Frames, Buffering -フレームが利用可能になったら、バッファリングして再生することにより、すべてのフレームを再生します。

行方不明のメディアを見る

無効にすると、タイムライン上のオフラインメディアは空白のクリップとして扱われるため、ビューアはその下にトラックを表示できません。この設定は、クリップ内の欠落フレームにも適用されます。

注意:  このコントロールは、現在のビューアにのみ影響します。

見る

たとえば、ビューアの表示モードを選択しますAudio and VideoまたはVideo Only

アルファに従う

ビューアから独立してアルファチャネルを制御できます。 Blend Mode

Enabled -画像に存在するアルファチャネルは、事前に乗算された透明度として扱われます。

Disabled -アルファチャネルは無視されます。

オーディオレイテンシー

現在のビューアのみのオーディオレイテンシをミリ秒単位で設定します。オーディオ遅延により、オーディオの再生を開始するポイントを変更することにより、オーディオとビデオの同期を修正できます。

正の値を指定すると、オーディオトラックはビデオトラックよりも早く開始され、逆も同様です。

利得

表示する前に線形入力画像に適用されるゲインを調整しますが、エクスポートされた画像には影響しません。

ガンマ

表示変換後に画像に適用されるガンマを調整しますが、エクスポートされた画像には影響しません。

ミュート/オーディオ

クリックして現在のビューアの音声出力をミュートするか、スライダーを使用して音声出力レベルを制御します。

ヒント:  トラックごとおよびショットごとにボリュームを制御することもできます。見るオーディオとタイムライン詳細については。


サンプル

ビューアでRGBAカラー情報バーを有効または無効にします。

注意:  Color Sampleこのツールは、ビューアーの色変換ドロップダウンで選択された色空間ではなく、ソースファイルの色情報を表示します。

見る色空間での作業詳細については。

インおよびアウトマーカーの使用

インマーカーとアウトマーカーを使用すると、クリップの継続時間をソースまたはシーケンスの必要な部分だけに変更できます。

ヒント:  ソースクリップ/ショットプロパティを使用できますoriginal rangeインポイントとアウトポイントと同様の方法でコントロールします。見るソースクリップ範囲の設定詳細については。

インポイントとアウトポイントを含むクリップがタイムラインに追加されると、マーカーの周りにクリップをスリップして、クリップの出力を調整できます。見るタイムライン編集ツール詳細については。インポイントとアウトポイントを使用して、クリップまたはシーケンスの特定の部分をエクスポートすることもできます。見るトランスコーディング詳細については。

インマーカーとアウトマーカーを設定するには:

1.   必要なクリップまたはシーケンスを右クリックして選択しますOpen In > Timeline View

ヒント:  タイムラインビューで開いたソースクリップは、タイムラインで紫色の背景になります。

2.   再生ヘッドをインポイントの位置に移動して押します Iキーボードで。

InポイントはInタブでマークされ、時間は再生コントロールに記録されます。

3.   再生ヘッドをアウトポイントの位置に移動して押しますOキーボードで。

OutポイントはOutタブでマークされ、再生コントロールに時間が記録されます。

注意:  に移動してマーカーを設定することもできますView > Mark InまたはMark Outを使用して、 TimelineメニューへMark SelectionまたはMark Clipタイムライン上のクリップの選択に依存するか、ショットを右クリックして選択しますOpen In > Viewer

マーカーをクリックしてドラッグして位置を調整するか、 Ctrl/Cmd両方のマーカーを相対位置を保持したまま一度に移動します。ビューアーのプレビューには、選択したマーカーの現在のフレームが表示され、タイムコード/フレームのポップアップが新しい位置の設定に役立ちます。

に移動して、クリップからマーカーを消去しますView > ClearIn Point (Alt + I)およびClear OutPoint (Alt + O)。マーカーは完全に削除されますが、再生ヘッドの位置を変更して押すと、マーカーを再適用できます IまたはO

ヒント:  を押すこともできますAlt+U両方のマーカーを一度に削除します。

再生ヘッドがインマーカーとアウトマーカーの近くにある場合、タイムコードスケールの上半分が再生ヘッドを制御し、下半分がマーカーを制御します。



 
 
 
 


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