EDLとXMLのエクスポート
Nuke Studio非常によく似た方法を使用したEDLとXMLへのエクスポートをサポートします。主な違いは、EDLはXMLがサポートするのに対し、単一ファイルで複数のビデオトラックをサポートしないことです。
注意: Nuke Studio AAFファイルを読み取ることはできますが、書き出すことはできません。
EDLまたはXMLにエクスポートするには:
1. | ビンビューでシーケンスを選択して、 File > Export... |
のExportダイアログが表示されます。
2. | 選択するProcess as SequenceからExport落ちる。 |
3. | を選択CMX 3600 EDLまたはFinal Cut Pro XMLプリセットするか、複製して独自のプリセットを作成します。 |
注意: EDLは、ファイルごとに1つのビデオトラックのみをサポートします。複数のトラックがある場合は、 {track}ショットテンプレートのトークンを使用して、各トラックプリセットのEDLを書き出します。
例えば、 {filename}_{track}.{ext}と呼ばれるタイムライン上の各トラックに対して個別のEDLを生成する場合がありますmyTimeline_Video1.edl、 myTimeline_Video2.edl 、 等々。
4. | 入力しますExport ToディレクトリまたはクリックChoose...場所を参照します。 |
のExport Toディレクトリは、ショットテンプレートがショット階層を構築する開始点です。
5. | EDLにエクスポートする場合は、追加のEDLエクスポーターコントロールをContent必要に応じてタブ: |
• Reel Name -クリップのリール名とは無関係に、EDLに書き込まれるリール名を定義します。
このフィールドにテキストまたは標準ショットレベルトークンを入力します。見るショットテンプレートの使用詳細については。
フィールドを空白のままにすると、クリップのリール名が使用されるか、リール名が存在しない場合はショットの名前が使用されます。
• Truncate Reel Name -制限するReel 8文字までの名前。
• Use Absolute Path -各クリップの完全なファイルパスをEDLコメントフィールドに追加します。
• From Clip Name -次のようなEDLの「from」コメントフィールドに追加するテキストを定義する*FROM CLIP NAME。テキストまたは標準ショットレベルトークンは、このフィールドで有効です:{shot}、{clip}、{track}、{sequence}、{event}、{fps}、およびデフォルトの{filename}。
または
XMLにエクスポートする場合は、有効にすることができますInclude Markersシーケンスに存在するフレームタグをFinal Cut ProまたはPremiereのマーカーに変換します。見るビューアーを使用したタグ付けフレームへのタグの追加の詳細については。
6. | クリックTracks and Rangeタブを選択しますTracks For This Exportリスト内のトラックを有効または無効にします。Nuke Studio輸出all tracksデフォルトで。 |
7. | シーケンスにインポイントとアウトポイントを設定する場合は、有効にしますIn/Out Points選択したフレームのみをエクスポートします。 |
8. | クリップの設定方法Start Framesドロップダウンメニューを使用して取得されます。 |
• Sequence -シーケンスの開始フレームを使用します。
• Custom -右側のフィールドを使用して、すべてのクリップの開始フレームを指定します。
9. | をセットするVersionエクスポートの番号(該当する場合)。矢印を使用してバージョン番号を増やし、+ /-ボタンを使用してパディングを増減します。数値フィールドに直接入力することもできます。 |
注意: 見るバージョンの使用バージョン管理の仕組みの詳細についてはNuke Studio。
10. | 設定方法Nuke Studioを使用してエクスポートをレンダリングする必要がありますRender with落ちる。Nuke Studio以下のオプションを提供します。 |
• Frame Server -複数を使用Nukeレンダリング時間を短縮するプロセス
見る外部マシンでのフレームサーバーの使用詳細については。
• Single Render Process -単一を使用Nukeエクスポートをレンダリングするプロセス。QuickTimesのレンダリングはこの設定にフォールバックしますが、Frame Serverで問題が検出されたときにも使用されます。
• Custom Render Process -カスタムレンダリングプロセスを使用します。Nuke Studio選択したレンダーファームにエクスポートを渡すには、Pythonスクリプトが必要です。スクリプトは、プラットフォームに依存する特定のディレクトリに配置する必要があります。
11. | クリックExport。 |
のExport Queueウィンドウには、エクスポートの各コンポーネントにかかる予想時間が表示されます。
エクスポートが完了すると、ショットテンプレートで指定されたファイル構造が作成されます。
ヒント: 虫眼鏡アイコンをクリックして、エクスポートしたファイルをブラウザウィンドウに表示します。
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