メディアの取り込み
メディアの追加は、ファイルブラウザからドラッグアンドドロップするか、選択するだけです。 File > Import File(s)またはImport Folder(s)。アプリケーションは、メディアをビンビューにインポートし、すべてのクリップのサムネイルを提供し、元のフォルダーとファイル階層を保持します。
メディアはソフトインポートされ、ディスク上の場所へのシンボリックリンクが作成されます。見るコピーエクスポーターの使用メディアとプロジェクトを迅速に統合する方法に関する情報、またはメディアのローカライズ再生を安定させるのに役立ちます。
注意: 大量の映画ファイルを含むプロジェクト(たとえば.r3dそして.mov)プロセスごとの使用可能なファイルハンドルの数を超え、新しいファイルまたはプロジェクトを開いてエクスポートする際に問題が発生する場合があります。
端末から次のコマンドを入力し、同じセッションからアプリケーションを実行することにより、デフォルトの制限である1024を増やすことができます。
ulimit -Sn 2048
固有のフレームレート情報を持たないクリップには、 Preferences。
論文: 見るサポート技術情報の記事Q100155クリップのフレームレートの変更の詳細については、 Nuke Studio。
1. | を開くPreferencesを押してダイアログShift+S。 |
2. | 選択するBehaviors > Timecode左側のサブメニューから。 |
3. | 使用RED file timecode R3Dクリップの動作を決定するドロップダウン: |
• Default from File -問題のR3Dファイルによって設定されたデフォルトを使用します。
• Absolute Timecode -クリップのメタデータで指定されている絶対タイムコードの使用を強制します。
• Edge Timecode -クリップメタデータで指定されているEdge Timecodeの使用を強制します。
4. | 使用other media timecode他のすべてのクリップのクリップ動作を決定するドロップダウン: |
• File Header -タイムコードが存在する場合、ファイルメタデータヘッダーを使用してタイムコードを取得します。このオプションのデフォルトはFrame Numberヘッダーが欠落している場合。
• Frame Number -メタデータヘッダーが存在する場合でも無視し、クリップ内のフレームからタイムコードを取得します。
5. | をセットするmax valid timebase画像ヘッダーから許可され、それを超えると値が固定されます。 |
多くの場合、画像ファイルは、ヘッダーの説明にアプリケーション固有のタイムベース値を使用して作成されます。これにより、誤って高いフレームレートで読み取りが行われる可能性があり、クランプはこれを防ぐことを目的としています。
クリップのフレームレートが非常に高い場合は、必要に応じてこの値を増やして、クランプを回避します。
6. | 有効または無効にするEDL style spreadsheet timecodes: |
• 無効にすると、 srcOutそしてdstOut値は、映画の慣例を使用して、 lastカットのフレーム。
• 有効にすると、 srcOutそしてdstOut値はビデオ規則を使用し、フレームを直接表しますafterカット。
7. | クリックOK設定を保存します。 |
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