トリリニア補間を使用したオブジェクトの変更
Trilinearノードでは、トリリニア補間を使用してオブジェクトのバウンディングボックスをワープすることにより、オブジェクト全体をワープできます。たとえば、このノードを使用して、跳ねるボールのスキッシュ/スカッシュなどのアニメーション化されたオブジェクトの変形を作成できます。
トリリニア補間を使用してオブジェクトを修正するには
1. | 選択する3D > Modify > Trilinearを挿入する変更する3Dオブジェクトの後の任意の場所にあるTrilinearノード。 |
2. | ビューアーをノードに接続して、変更を確認します。 |
3. | ノードのコントロールで、 displayドロップダウンメニューを使用して、ビューアーでオブジェクトを変更しながら表示する方法を選択します。 |
4. | 境界ボックスの各コーナーを移動するには、新しい座標を入力しますp0、 p1 、 p2...p7田畑。変更をキャンセルしてボックスをリセットするには、選択しますreset shape to input。 |
5. | オブジェクトの境界ボックスを使用せず、自分でボックスを定義するには、 Source boxタブしてチェックを外すuse incoming bounding box。調整するsrc0そしてscr1座標はボックスを定義します。ボックスの色を変更するには、をクリックしますboxボタン。 |
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