360フッテージでの合成
Nukeノードは直線的なショットに適用されるという仮定の下で機能することが多く、アーティストとしては、例えば回転するときなど、直線的な空間で素材を使用することを好むかもしれません。SphericalTransformを使用すると、360マテリアルですばやく簡単に作業し、必要な投影の変更を処理できます。
ラトロングスペースでの絵画
CaraVR、付きNukeXまたはNuke Studioライセンスには、これらの変換を迅速に実行するためのツールセットが付属していますが、手動で表示されるノードツリーを再作成できます。
1. | ペイントを適用するノードツリー内のポイントを選択し、移動しますCaraVR > ToolSets > Latlong_RotoPaint。 |
2. | ツールセットは、指定されたノードでノードグラフに追加されます。 |
ツールセットには、画像を直線プレビューに変換する2つのSphericalTransformsが含まれているため、ペイントを追加して、緯度の長い空間に戻すことができます。RotoPaintノードで必要なペイントを適用すると、360にマッピングされて元の画像にマージされます。
3. | ビューアを最初のSphericalTransformノードに接続し、そのノードを開きますPropertiesアクティブにするパネルdirectionInputビューアウィジェット。 |
4. | 移動するdirectionInput関心のあるエリアにウィジェットを移動して、画像内を移動します。 |
ヒント: 調整できますAngleを基準にして画像を回転させるコントロールdirectionInputウィジェットを使用して、必要なビューを取得します。
5. | 必要に応じて、出力を減らすことで直線投影の視野を広げることができますfocal length最初のSphericalTransformノードの。 |
6. | ViewerをRotoPaintノードに接続し、必要に応じてペイントします。 |
7. | 緯度の長い空間でペイントを表示するには、ビューアを2番目のSphericalTransformノードに接続します。 |
ツールセットのマージノードは、ペイントしたアルファチャンネルを使用して、ペイントをソース360ショットにマージして戻すため、画像の大部分のフィルタリングヒットが少なくなります。
ラトロングスペースでのコンピング
RotoPaintツールセットと同様に、 Latlong_Comp CaraVRのツールセットを使用すると、直線オブジェクトを360環境にマージできます。
注意: フレームの他の部分でフィルタリングヒットが最小限になるように、直線オブジェクトのアルファチャンネルが最終マージに持ち込まれることを確認します。
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