CameraTrackerを使用した安定化
あなたが持っている場合NukeXライセンス、CameraTrackerを使用して映像を安定させることができます。CaraVRは、標準のCameraTrackerに2つの新しいオプションを追加しますExport落ちる:
• C_SphericalTransform (stabilise)は、他のパッケージやCaraVRからのステッチを安定させるのに役立ちますが、画質に影響を与える可能性のある処理中に別のフィルタリングヒットを追加します。見るC_SphericalTransform安定化詳細については。
• C_SpericalTransform (Metadata only) CaraVRステッチに使用して、ソルバーから直接渡されるメタデータを編集するため、フィルタリングヒットを減らすことができます。見るメタデータを使用した変換詳細については。
注意: C_SphericalTransformを使用してメタデータを処理することもできます。見るメタデータを使用した変換詳細については。
C_SphericalTransform安定化
1. | からプレビューステッチをレンダリングするC_CameraSolver作業する。このステップにより、処理のオーバーヘッドが大幅に削減されます。 |
2. | C_SphericalTransformノードをプレビューステッチの下流に接続します。 |
CameraTrackerは、標準の直線映像を念頭に置いて開発されたため、緯度経度のプレビューをまっすぐに送ると、追跡プロセスに問題が生じる可能性があります。
3. | 出力を設定するProjectionへのドロップダウンRectilinear。 |
ヒント: 映像を追跡するのにかかる時間を短縮するには、 Widthコントロール。CameraTrackerが処理する必要のある解像度を削減します。安定化のために必要なのは、ピクセル単位のトラッキングデータではなく、大まかな回転データのみです。
4. | クリックOutputタブを開き、 Focal LengthそしてSensorコントロールは、C_CameraSolverプロパティのコントロールと一致します。 |
5. | CameraTrackerノードをC_SphericalTransformに接続し、そのノードを開きますPropertiesパネル。 |
6. | の説明に従ってカメラを追跡して解決しますカメラ追跡。 |
プロセスが完了すると、ビューアに計算されたトラックとそれに関連する解決エラーが表示されます。CameraTrackerは、スクリプト内の各ビューの解決エラーを計算しますが、 main、またはPrincipal Viewステレオスクリプトでは、重要なビューです。
7. | クリックExportドロップダウンリストからC_SphericalTransformを選択します。 |
C_SphericalTransformは、カメラトラックから抽出された回転データを反転するように設定されています。
8. | クリックCreate新しいノードをノードツリーに接続します。 |
CameraTrackerノードとC_SphericalTransformノードは式を使用してリンクされます。つまり、CameraTrackerのトラックとソルバデータに加えられた変更はすべて、C_SphericalTransformノードに自動的に渡されます。
9. | カメラデータは直線空間で作成されているため、最後のステップはC_SphericalTransformノードをソースlatlongプレビューに接続することです。 |
10. | 映像を再生して、安定化が成功したことを確認します。 |
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