ストローク固有の属性の編集

RotoPaintプロパティパネルには、ペイントストロークの属性を編集するときに主に必要なコントロールのセットが含まれています。これらのほとんどは、 Strokeプロパティパネルのタブ。

ソース画像の選択

両方でStrokeそしてRotoPaintタブ、設定できますsourceクローンブラシとリビールブラシのピクセルを取得する特定の色または入力を制御します。選択する:

color -ストローク/シェイプで特定の色を使用します。

foreground -RotoPaintからピクセルをプルするbg描画されたストローク/形状を含む入力。この入力は、主にクローニングで使用されます。

background -からピクセルを引き出すbg入力、描画されたストローク/シェイプは含まれません。

background 1background 2またはbackground 3 -からピクセルを引き出すbg1bg2,またはbg3入力。

ブラシタイプの編集

Strokeタブで、ストロークに使用するブラシのタイプを選択します。からbrush typeドロップダウンから選択:

paint -通常のペイントブラシを使用します。

smear -プレートに塗抹ブラシを使用します。

blur -ブラシストロークでプレートをぼかす。を使用してぼかし効果の強度を調整できますeffectスライダー。

sharpen -ブラシストロークでプレートをシャープにします。を使用してシャープ効果の強さを調整できますeffectスライダー。

ブラシサイズの編集

Strokeタブでは、ストロークのサイズを設定できますbrush sizeスライダー。ストロークのサイズを筆圧に結びつけることもできます。 size隣のボックスpressure alters

低いbrush size値。 より高いbrush size値。

ブラシ間隔の編集

brush spacingスライダーは、ペイントブラシの描点間の距離を調整します。設定を高くすると、塗り付けの間隔が広がり、ペイント時に点線効果が作成されます。設定を低くすると、距離が短くなり、ソリッドブラシストロークが作成されます。

低いbrush spacing値。 より高いbrush spacing値。

ブラシの硬さを編集する

Strokeタブでは、ストロークの硬さを設定できますbrush hardnessスライダー。

低いbrush hardness値。 より高いbrush hardness値。

また、ストロークの硬さを筆圧に結び付けることもできます。 hardness隣のボックスpressure alters

調整中書き込みオン

一連のフレームでストロークまたはその一部をアニメーション化する場合、 write on下のスライダーStrokeプロパティパネルのタブを使用して、これらのフレームにストロークの塗り付けが表示される順序を調整します。パラメータのアニメーション化の詳細については、 合成環境を使用する章。

write on start -ストロークの長さに沿ってペイントを開始する場所を選択するスライド。0はストロークの開始、1は終了です。

write on end -ストロークの長さに沿ってペイントが終了する場所を選択するためにスライドします。



 
 
 
 


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