PLogLin

黒点と白点を含む標準のCineon公式(式がLog2Linノードが使用)。この方法は頻繁に呼ばれますジョシュ・パインズのログ変換

Log2Linノードと同様に、このノードを使用してオーバーライドできますNukeのデフォルトのCineon変換。その際、ファイルノードに関する仮定に基づいて、読み取りノードまたは書き込みノードが自動カラースペース変換を適用していないことを確認してください。これを行うにはcolorspace読み取りまたは書き込みlinearまたはその有効化rawオプション。PLogLinは、次のEXRリストに投稿された式を使用します。
http://lists.gnu.org/archive/html/openexr-devel/2005-03/msg00006.html

こちらもご覧くださいLog2Lin

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

このノードを使用して入力ファイルを線形に変換する場合は、ここに読み取りノードを接続します。

このノードを使用して出力用の対数に変換する場合は、結果を出力するノードをここに接続します。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色空間の変換はマスクの非黒領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

出力

 

このノードを使用して入力ファイルを線形に変換する場合は、ここで画像の処理に使用するノードを接続します。

このノードを使用して出力用の対数に変換する場合は、ここに書き込みノードを接続します。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

PLogLin Tab

channels

channels

all

PLogLinエフェクトはこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

operation

operation

log to lin

ノードで実行する操作を選択します。

log to lin -入力を対数から線形色空間に変換します。

lin to log -入力を線形から対数色空間に変換します。

linear reference value

linref

0.18

これに対応する線形値に設定しますlog reference value

たとえば、0.18(中間のグレー)のままにして、0.18に対応する対数値を入力することができますlog reference valueフィールド。

log reference value

logref

445

これに対応する対数値に設定しますlinear reference value

negative gamma

ngamma

0.6

フィルム応答のガンマ値。

density per code value

density

0.002

各ログスペースコード値の負のガンマの変化。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、色空間変換がマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

(un)premult by

N/A

disabled

右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the colorspace conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。

mix

mix

1

0の元の画像と1の完全な色空間変換の間で溶解します。

ステップバイステップガイド

対数色空間と線形色空間を変換するには