PLogLin
黒点と白点を含む標準のCineon公式(式がLog2Linノードが使用)。この方法は頻繁に呼ばれますジョシュ・パインズのログ変換。
Log2Linノードと同様に、このノードを使用してオーバーライドできますNukeのデフォルトのCineon変換。その際、ファイルノードに関する仮定に基づいて、読み取りノードまたは書き込みノードが自動カラースペース変換を適用していないことを確認してください。これを行うにはcolorspace読み取りまたは書き込みlinearまたはその有効化rawオプション。PLogLinは、次のEXRリストに投稿された式を使用します。
http://lists.gnu.org/archive/html/openexr-devel/2005-03/msg00006.html
こちらもご覧くださいLog2Lin。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
• このノードを使用して入力ファイルを線形に変換する場合は、ここに読み取りノードを接続します。 • このノードを使用して出力用の対数に変換する場合は、結果を出力するノードをここに接続します。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、色空間の変換はマスクの非黒領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
|
出力 |
|
• このノードを使用して入力ファイルを線形に変換する場合は、ここで画像の処理に使用するノードを接続します。 • このノードを使用して出力用の対数に変換する場合は、ここに書き込みノードを接続します。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
PLogLin Tab |
|||
channels |
channels |
all |
PLogLinエフェクトはこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
operation |
operation |
log to lin |
ノードで実行する操作を選択します。 • log to lin -入力を対数から線形色空間に変換します。 • lin to log -入力を線形から対数色空間に変換します。 |
linear reference value |
linref |
0.18 |
これに対応する線形値に設定しますlog reference value。 たとえば、0.18(中間のグレー)のままにして、0.18に対応する対数値を入力することができますlog reference valueフィールド。 |
log reference value |
logref |
445 |
これに対応する対数値に設定しますlinear reference value。 |
negative gamma |
ngamma |
0.6 |
フィルム応答のガンマ値。 |
density per code value |
density |
0.002 |
各ログスペースコード値の負のガンマの変化。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、色空間変換がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the colorspace conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な色空間変換の間で溶解します。 |
ステップバイステップガイド
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。