きらめき
中央からカスタマイズ可能な光線または輝きを作成しますpositionビューアのインジケータ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
輝きを受け取る画像シーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Sparkles Tab |
|||
Shape |
|||
Sparkle type |
mode |
Rays |
スパークルタイプをからの出力に設定しますpositionビューアのインジケータ: • Rays -原点からフェードアウトする光線を生成します。 • Sparkles -各光線の両端で断続的な光線フェーディングを生成します。 • Fireworks -光線が原点に向かってフェードします。 |
triangle shapes |
triangle_think |
disabled |
有効にすると、光線を作成するために使用される三角形の形状が厚さを増します。 |
position xy |
position |
700, 600 |
xおよびy軸上の光線の原点を設定します。 |
size |
size |
300 |
光線のサイズをピクセル単位で設定し、それに応じて光線境界ボックスを調整します。 注意: いつSparkle typeに設定されていますSparkles、このコントロールは最長の光線のサイズを決定します。 |
anamorphic |
anamorphic |
1 |
境界ボックスのアナモルフィック比を設定します。負の値は幅を狭め、逆も同様です。 |
rotation |
rotation |
0 |
レイに適用される回転量を設定します。負の値は時計回りの回転を生成し、逆も同様です。 |
relative |
relative_rotation |
disabled |
有効にすると、0度は常に画像の中心を指し、回転はその値に相対的です。 |
rays Nb |
ray_nb |
50 |
放出されるレイの数を設定します。 |
thickness |
ray_thick |
0.2 |
放出される光線の太さをピクセル単位で設定します。 |
random |
random_thick |
disabled |
有効にすると、光線の厚さは[1、thickness]の範囲内でランダム化されます。 |
sparkle falloff |
spark_falloff |
0.05 |
いつSparkel typeに設定されていますSparkles、位置インジケータに光線が接続されているかどうかを決定します。値を大きくすると、輝きから位置インジケータまでの距離が短くなります。 |
ray falloff |
ray_falloff |
2 |
位置インジケータからの距離が長くなるにつれて光線が落ちる速度を設定します。 注意: このコントロールは、 Sparkle type選択されました。例えば、 Fireworks位置インジケータに向かって減衰します。 |
seed |
seed |
23 |
レイの特性を制御するランダムシードを設定します。複数のSparkleノードを使用している場合、同じシードを使用して、両方のノードで同様のランダムな結果を生成できます。 |
Color |
|||
brightness |
brightness |
1 |
光線の明るさを設定します-値を大きくすると、明るさが増します。 |
color |
color |
1 |
光線の色を設定します。 |
chroma shift |
chroma_shift |
0 |
レイに適用されるクロマシフトの量を設定します。正の値は赤を時計回りに、青を反時計回りに分割します。 |
chroma spread |
chroma_spread |
0 |
位置インジケータからの彩度値の広がりを設定します。正の値は、赤チャンネルの広がりを広げる一方で、青チャンネルを減らし、逆も同様です。 |
Mask |
|||
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
vismask |
none |
The channel to use as a mask. By default, the sparkles are limited to the non-black areas of this channel. |
|
mask blur |
vismask_size |
4 |
マスクのサイズを設定しますmask以外に設定されているnone。 |
Effects Tab |
|||
Sparkle crawl - These controls do not affect Rays. |
|||
Sparkle crawl |
sparkle_crawl |
disabled |
有効にすると、 Sparkle crawl引き起こすコントロールSparklesまたはFireworks移動またはクロールします。 |
motion |
motion |
300 |
適用するモーションの量を設定します。このコントロールをアニメーション化すると、 SparklesまたはFireworksクロールをすること。 |
direction |
direction |
0 |
クロールの方向を度単位で設定します。このコントロールをアニメーション化して、クロールを増やします。 |
ray fade |
fadeTolerance |
30 |
適用するフェードの量を制御しますSparklesのみ。 |
Broken rays |
|||
Broken rays |
broken_rays |
disabled |
有効にすると、 Broken raysコントロールは、位置インジケータから放出される光線に影響します。 |
% ray affected |
broken_affected |
50 |
ブレークに影響するレイの割合を設定します。 |
break start |
broken_start |
0.7 |
最初のブレークが発生する場所を全長の割合として設定します。たとえば、0.5は長さの50%に相当します。 |
random |
random_broken_start |
disabled |
有効にすると、 break start制御はランダム化されます。 |
breaks |
broken_holes |
0.2 |
レイごとのブレークの数を設定しますbreak start。 |
random |
random_broken_holes |
disabled |
有効にすると、 breaks制御はランダム化されます。 |
Sparks |
|||
sparks (direction clip) |
sparks |
disabled |
有効にすると、 Sparks放射角度と方向をクリップするコントロール。 |
direction |
sparks_direction |
0 |
光線の放射方向を度単位で設定します。 |
open angle |
sparks_angle |
45 |
光線を放射できる角度を設定します。たとえば、360は光線をすべての方向に放射します。 |
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