きらめき

中央からカスタマイズ可能な光線または輝きを作成しますpositionビューアのインジケータ。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

輝きを受け取る画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Sparkles Tab

Shape

Sparkle type

mode

Rays

スパークルタイプをからの出力に設定しますpositionビューアのインジケータ:

Rays -原点からフェードアウトする光線を生成します。

Sparkles -各光線の両端で断続的な光線フェーディングを生成します。

Fireworks -光線が原点に向かってフェードします。

triangle shapes

triangle_think

disabled

有効にすると、光線を作成するために使用される三角形の形状が厚さを増します。

position xy

position

700, 600

xおよびy軸上の光線の原点を設定します。

size

size

300

光線のサイズをピクセル単位で設定し、それに応じて光線境界ボックスを調整します。

注意:  いつSparkle typeに設定されていますSparkles、このコントロールは最長の光線のサイズを決定します。

anamorphic

anamorphic

1

境界ボックスのアナモルフィック比を設定します。負の値は幅を狭め、逆も同様です。

rotation

rotation

0

レイに適用される回転量を設定します。負の値は時計回りの回転を生成し、逆も同様です。

relative

relative_rotation

disabled

有効にすると、0度は常に画像の中心を指し、回転はその値に相対的です。

rays Nb

ray_nb

50

放出されるレイの数を設定します。

thickness

ray_thick

0.2

放出される光線の太さをピクセル単位で設定します。

random

random_thick

disabled

有効にすると、光線の厚さは[1、thickness]の範囲内でランダム化されます。

sparkle falloff

spark_falloff

0.05

いつSparkel typeに設定されていますSparkles、位置インジケータに光線が接続されているかどうかを決定します。値を大きくすると、輝きから位置インジケータまでの距離が短くなります。

ray falloff

ray_falloff

2

位置インジケータからの距離が長くなるにつれて光線が落ちる速度を設定します。

注意:  このコントロールは、 Sparkle type選択されました。例えば、 Fireworks位置インジケータに向かって減衰します。

seed

seed

23

レイの特性を制御するランダムシードを設定します。複数のSparkleノードを使用している場合、同じシードを使用して、両方のノードで同様のランダムな結果を生成できます。

Color

brightness

brightness

1

光線の明るさを設定します-値を大きくすると、明るさが増します。

color

color

1

光線の色を設定します。

chroma shift

chroma_shift

0

レイに適用されるクロマシフトの量を設定します。正の値は赤を時計回りに、青を反時計回りに分割します。

chroma spread

chroma_spread

0

位置インジケータからの彩度値の広がりを設定します。正の値は、赤チャンネルの広がりを広げる一方で、青チャンネルを減らし、逆も同様です。

Mask

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

vismask

none

The channel to use as a mask. By default, the sparkles are limited to the non-black areas of this channel.

mask blur

vismask_size

4

マスクのサイズを設定しますmask以外に設定されているnone

Effects Tab

Sparkle crawl - These controls do not affect Rays.

Sparkle crawl

sparkle_crawl

disabled

有効にすると、 Sparkle crawl引き起こすコントロールSparklesまたはFireworks移動またはクロールします。

motion

motion

300

適用するモーションの量を設定します。このコントロールをアニメーション化すると、 SparklesまたはFireworksクロールをすること。

direction

direction

0

クロールの方向を度単位で設定します。このコントロールをアニメーション化して、クロールを増やします。

ray fade

fadeTolerance

30

適用するフェードの量を制御しますSparklesのみ。

Broken rays

Broken rays

broken_rays

disabled

有効にすると、 Broken raysコントロールは、位置インジケータから放出される光線に影響します。

% ray affected

broken_affected

50

ブレークに影響するレイの割合を設定します。

break start

broken_start

0.7

最初のブレークが発生する場所を全長の割合として設定します。たとえば、0.5は長さの50%に相当します。

random

random_broken_start

disabled

有効にすると、 break start制御はランダム化されます。

breaks

broken_holes

0.2

レイごとのブレークの数を設定しますbreak start

random

random_broken_holes

disabled

有効にすると、 breaks制御はランダム化されます。

Sparks

sparks (direction clip)

sparks

disabled

有効にすると、 Sparks放射角度と方向をクリップするコントロール。

direction

sparks_direction

0

光線の放射方向を度単位で設定します。

open angle

sparks_angle

45

光線を放射できる角度を設定します。たとえば、360は光線をすべての方向に放射します。



 
 
 
 


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