変換マスク
このノードを使用すると、2Dで画像を平行移動、回転、拡大縮小、または傾斜させることができます。 変換するただし、フレームの特定の領域を変換から保護するためのマスクを割り当てるためのコントロールも提供します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
変換、回転、拡大縮小、または傾斜させる入力。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、変換はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Transform Tab |
|||
channels |
channels |
all |
変換はこれらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
translate xy |
translate |
0, 0 |
x軸とy軸上の入力を変換します。 |
rotate |
rotate |
0 |
入力を度単位で回転します。負の値は反時計回りの回転を生成します。 |
scale |
scale |
1 |
入力をスケーリングします。デフォルトでは、スケールの幅と高さは連動しています。 |
skew X |
skewX |
0 |
入力をx軸上で傾斜させます。 |
skew Y |
skewY |
0 |
入力をy軸上で傾斜させます。 |
skew order |
skew_order |
XY |
スキュー変換が入力に適用される順序を設定します。 • XY • YX |
center xy |
center |
N/A |
回転とスケーリングの中心。を使用して移動することもできますCtrl/Cmd+ドラッグ。 |
invert |
invert_matrix |
disabled |
有効にすると、を使用して適用した変換translate xy、 rotate 、 scale 、 skew 、またはcenter xyコントロールが反転します。 |
filter |
filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
clamp |
clamp |
disabled |
次のようなシャープニングを使用するフィルターを使用する場合RifmanそしてLanczos、ハロー効果が見られる場合があります。必要に応じて、確認してくださいclampこの問題を修正します。 |
black outside |
black_outside |
enabled |
これにより、画像境界の外側に黒いピクセルとしてレンダリングされ、要素を別の要素の上に簡単に重ねることができます。このコントロールをオフにすると、外側の領域は画像シーケンスの最も外側のピクセルで塗りつぶされます。 ほとんどの場合、維持する必要がありますblack outsideチェック。ただし、カメラの揺れのためにこれをオフにするか、出力をテクスチャマッピングするか、出力を同様の形状と交差させる場合があります。 注意: 有効化black outsideまた、アルファが存在しない場合、入力画像領域をカバーするソリッドアルファを追加します。 |
motionblur |
motionblur |
0 |
モーションブラーのサンプル数を設定します。A motionblur値1は、ほとんどのシーケンスで妥当な結果を生成するはずです。 増加motionblurより多くのサンプルを作成してより高い品質を得るには値を減らし、値を小さくして処理時間を短縮します。 |
shutter |
shutter |
0.5 |
モーションブラーを生成するためにシャッターを開いたままにする時間(フレーム単位で測定)。デフォルト値は、シャッターを半フレーム開いた状態に設定します。 |
shutter offset |
shutteroffset |
start |
この値は、現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。次の4つのオプションがあります。 • centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。 • start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。 • end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。 • custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。 |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
|
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a matte. By default, he transform is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
変換がマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な効果の間で溶解します。 |
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