変換する

変換を使用すると、要素を平行移動するだけでなく、単一のコントロールパネルから要素を回転、拡大縮小、傾斜させることができます。

を押してこのノードを作成することもできますTノードグラフ上。

こちらもご覧ください変換マスク

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

平行移動、回転、拡大縮小、または傾斜させる画像。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Transform Tab

translate x, y

translate

0, 0

x軸とy軸に沿って画像を平行移動します。ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、変換値を調整することもできます。

rotate

rotate

0

画像を中心に回転させますcenter x y座標。ビューアーで変換ハンドルをドラッグして、回転値を調整することもできます。

scale

scale

1

画像の幅と高さを拡大縮小しますcenter x y座標。

skew X

skewX

0

x軸上で画像を傾斜させます。

skew Y

skewY

0

y軸上で画像を傾斜させます。

skew order

skew_order

XY

スキュー変換が画像に適用される順序を設定します。

XY

YX

center x, y

center

N/A

x軸とy軸の回転の中心とスケールを設定します。

invert

invert_matrix

disabled

有効にすると、を使用して適用した変換translate xyrotatescaleskew 、またはcenter xyコントロールが反転します。

filter

filter

Cubic

ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。

clamp

clamp

disabled

次のようなシャープニングを使用するフィルターを使用する場合RifmanそしてLanczos、ハロー効果が見られる場合があります。必要に応じて、確認してくださいclampこの問題を修正します。

black outside

black_outside

enabled

これにより、画像境界の外側に黒いピクセルとしてレンダリングされ、要素を別の要素の上に簡単に重ねることができます。このコントロールをオフにすると、外側の領域は画像シーケンスの最も外側のピクセルで塗りつぶされます。

ほとんどの場合、維持する必要がありますblack outsideチェック。ただし、カメラの揺れのためにこれをオフにするか、出力をテクスチャマッピングするか、出力を同様の形状と交差させる場合があります。

注意:  有効化black outsideまた、アルファが存在しない場合、入力画像領域をカバーするソリッドアルファを追加します。

motionblur

motionblur

0

モーションブラーのサンプル数を設定します。値を1にすると、ほとんどのシーケンスで妥当な結果が得られます。

値を増やしてより多くのサンプルを作成して高品質にするか、値を小さくして処理時間を短縮します。値が大きいほど、結果は滑らかになります。

shutter

shutter

0.5

モーションブラーの際にシャッターが開いたままになるフレーム数を入力します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとぼけが大きくなり、値を小さくすると小さくなります。

shutter offset

shutteroffset

start

現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。

centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。

start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。

end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。

custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

ステップバイステップガイド

翻訳要素

回転要素

スケーリング要素

スキューイング要素

Related Topics Link Icon関連トピック



 
 
 
 


Loading results