の新機能Nuke、 Nuke StudioそしてHiero 11
このページには、以下に含まれる更新の概要が記載されています。 Nuke、 Nuke Studio 、そしてHiero 11および必要に応じてドキュメントへのリンク。
注意: バージョンごとの特定のリリースノートへのリンクについては、左側のナビゲーションバーを参照してください。
VFX Platform 2017コンプライアンス
これは重要な更新ですNukeVFX業界向けのソフトウェアを構築するための共通のターゲットプラットフォームを提供することを目的としています。付属のライブラリバージョンの詳細についてはNuke 11、参照サードパーティのライブラリとフォント。
AAFインポート
Nuke StudioそしてHieroでAvid Media Composerからインポートされた非線形リタイムをサポートするようになりました.aafフォーマット。Media Composerからエクスポートされたリタイムは、必要に応じてカーブエディターで調整できるように、タイムラインでTimeWarpソフトエフェクトに変換されます。
見るAAFシーケンスに関する注意詳細については。
拡張されたAMD GPUサポート
NukeのOpenCLサポートが拡張されましたWindowsおよびLinuxオペレーティングシステム。その結果、特定のAMD GPUは次のものと互換性があります。 Nuke、使用するハードウェアの選択肢が増えます。
見るインストールとライセンス詳細については。
ARRIRAWおよびRED SDK
ARRIRAWおよびR3D SDKは、VFX Platform 2017の作業の一環として更新されました。新しいライブラリバージョンは、ARRIRAW 5.3およびR3D 6.2.2です。
ノイズ除去
ノイズ除去には、一時処理オプションが含まれるようになりました。これは、単一のフレームではなく、複数のフレームにわたってノイズ低減を平均化することで結果を改善するのに役立ちます。
見るDenoiseでノイズを除去する詳細については。
フレームサーバーNuke
Nuke Studioのフレームサーバーは、 NukeそしてNukeXで指定されたレンダリングプロセスの数で作業を共有することにより、レンダリング時間を短縮できます。 Preferences。外部マシンをレンダースレーブとして使用することもできます。Frame Serverは、 Background Rendersスクリプト名、書き込みノード、フレーム範囲、進行状況、レンダリングでエラーが発生したかどうかなどの情報を含むパネル。フレームサーバーは個々の書き込みノードの進行状況バーを表示しませんが、無効にすることができますRender using frame serverの中にRender古いバージョンのプロセスを使用するダイアログNuke。
見るフレームサーバーを使用したレンダリング詳細については。
レンズ歪み
NukeXそしてNuke StudioのLensDistortionノードが改善され、使いやすくなるように合理化されました。球面レンズとアナモルフィックレンズ、多数のプリセットと歪みモデルのサポートが含まれ、選択したレンズタイプの歪み方程式が表示されます。自動を使用して画像の歪みを推定できますGrid Detectionまたは、ビューアを手動で曲線を描いてレンズを解決します。ノードでは、STMapsを出力することもできますmotionスクリプトの他の場所で使用するためのチャネル。
見るレンズの歪みを扱う詳細については。
LiveGroups
LiveGroupは、LiveInputノードと組み合わせて使用できるコンテナノードの一種で、複数のアーティストが同じショットの異なる部分を別々のスクリプトとして、レンダリングの必要なしに操作できるようにします。LiveGroupsは、Precomps、Groups、およびGizmosのすべての機能を提供しますが、個々に欠けているすべての機能を組み合わせています。
プリコンプと同様に、LiveGroupsは独立して保存できます.nkファイル。ノードツリーのサブセットを別のファイルとして保存できます。 .nkこの保存されたスクリプトの出力をレンダリングし、レンダリングされた出力を単一の画像入力としてマスターコンプに読み戻します。
グループノードなどのLiveGroupを使用して、単一ノード内に複数のノードをネストすることもできます。元のノードはLiveGroupノードに置き換えられます。LiveGroupノードを作成すると、その内部構造が別のノードグラフタブに表示されます。
見るLiveGroupノードの使用詳細については。
タイムラインディスクキャッシュ
タイムラインディスクキャッシュは、GPUを使用してフレームをディスクにレンダリングすることにより、より複雑なタイムラインの信頼性の高い再生を提供します。キャッシュはタイムラインの編集ごとに永続的なフレームを提供し、ソフトエフェクトの追加など、編集の完全な変更のためにのみ更新する必要があります。編集上の変更の場合、新しいフレームのみをキャッシュする必要があります。
見るディスクキャッシュでのフレームのキャッシュ詳細については。
新しいツールセット
の既製のサンプルスクリプトToolsetsメニューが更新され、2Dと3Dの2つの大きなカテゴリに分割されました。ツールセットを使用すると、一般的なサードパーティレンダラーからのマルチパスレンダリング、キーイング、パーティクルシステム、リグの取り外しなど、一般的な合成タスクのいくつかの例にアクセスできます。見るツールセットノード付属のサンプルの詳細についてはNuke。
スクリプトには、サンプルで使用するためにダウンロードできる映像へのリンクも含まれています。
http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/toolsets/toolset_examples.zip
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