이미지 채널
이 노드를 통해 다음을 수행 할 수 있습니다.
• 단일 이미지에서 최대 4 개의 채널 재 배열 (하나의 입력)
• 여러 입력의 채널을 하나의 출력으로 결합합니다. 예를 들어, 두 개의 개별 패스 (예 : 뷰티 패스 및 리플렉션 패스)를 동일한 데이터 스트림으로 결합하는 데 사용할 수 있습니다.
• 채널을 휘도, 검정 (예 : 알파 채널 제거), 흰색 (예 : 알파를 단색으로 만들기) 또는 기타 일정한 색상으로 바꿉니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
i0 를 눌러 원하는 수의 입력 포트를 추가 할 수 있습니다 노드에서. |
채널을 수정하려는 이미지 시퀀스입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
redSource |
i0 |
적색 채널을받을 입력을 선택하십시오. |
redChannel |
아르 자형 |
빨간색 채널로 사용할 항목을 선택하십시오. • 아르 자형 -에서 빨간색 채널을 사용하십시오 redSource. • 지 -의 녹색 채널을 사용하십시오 redSource. • 비 -에서 파란색 채널을 사용하십시오. redSource. • ㅏ -에서 알파 채널을 사용하십시오 redSource. • 룸 -에서 휘도를 사용 redSource. • 1 -빨간색 채널을 흰색으로 설정하십시오. • 0 -빨간색 채널을 검은 색으로 설정하십시오. • 콘 스트 -빨간색 채널을 일정한 색으로 설정하십시오. 를 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다 constantColor 통제 수단. |
greenSource |
i0 |
녹색 채널을 가져올 입력을 선택하십시오. |
greenChannel |
지 |
녹색 채널로 사용할 것을 선택하십시오. • 아르 자형 -에서 빨간색 채널을 사용하십시오 greenSource. • 지 -의 녹색 채널을 사용하십시오 greenSource. • 비 -에서 파란색 채널을 사용하십시오. greenSource. • ㅏ -에서 알파 채널을 사용하십시오 greenSource. • 룸 -에서 휘도를 사용 greenSource. • 1 -녹색 채널을 흰색으로 설정하십시오. • 0 -녹색 채널을 검은 색으로 설정하십시오. • 콘 스트 -녹색 채널을 일정한 색상으로 설정하십시오. 를 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다 constantColor 통제 수단. |
blueSource |
i0 |
파란색 채널을 가져올 입력을 선택하십시오. |
blueChannel |
비 |
파란색 채널로 사용할 항목을 선택하십시오. • 아르 자형 -에서 빨간색 채널을 사용하십시오 blueSource. • 지 -의 녹색 채널을 사용하십시오 blueSource. • 비 -에서 파란색 채널을 사용하십시오. blueSource. • ㅏ -에서 알파 채널을 사용하십시오 blueSource. • 룸 -에서 휘도를 사용 blueSource. • 1 -파란색 채널을 흰색으로 설정하십시오. • 0 -파란색 채널을 검은 색으로 설정하십시오. • 콘 스트 -파란색 채널을 일정한 색상으로 설정하십시오. 를 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다 constantColor 통제 수단. |
alphaSource |
i0 |
알파 채널을 가져올 입력을 선택하십시오. |
alphaChannel |
ㅏ |
알파 채널로 사용할 항목을 선택하십시오. • 아르 자형 -에서 빨간색 채널을 사용하십시오 alphaSource. • 지 -의 녹색 채널을 사용하십시오 alphaSource. • 비 -에서 파란색 채널을 사용하십시오. alphaSource. • ㅏ -에서 알파 채널을 사용하십시오 alphaSource. • 룸 -에서 휘도를 사용 alphaSource. • 1 -알파 채널을 흰색으로 설정하십시오. • 0 -알파 채널을 검은 색으로 설정하십시오. • 콘 스트 -알파 채널을 일정한 색상으로 설정하십시오. 를 사용하여 색상을 선택할 수 있습니다 constantColor 통제 수단. |
constantColor |
||
색깔 |
0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000 |
설정 한 모든 채널의 픽셀 색상 (RGBA 값) 콘 스트. 아래 RGB, HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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