공통 매개 변수 위젯

이 위젯 그룹은 여러 노드에 공통입니다. Katana 여기에 설명되어 있습니다. 사용자 매개 변수 추가 및 특정 위젯 유형에 대한 자세한 정보는 위젯 유형사용자 매개 변수 추가.

자산 및 파일 경로 위젯 유형

그만큼 Asset (assetIdInput) 및 File Path (fileInput) 위젯 유형을 사용하면 파일 시스템의 자산 및 파일을 탐색 할 수 있습니다. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 AssetFile Path 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : abcAsset, file , filePath , lookfile , procedural , saveTo, source.

를 사용하는 파라미터 AssetFile Path 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

Alembic_In

LookFileGlobalsAssign

AttributeFile_In

LookFileMaterialsIn

CameraImagePlaneCreate

LookFileMaterialsOut

개퍼

LookFileMultiBake

이미지 좌표

LookFileOverrideEnable

이미지 읽기

재료

라이브 그룹

렌더러

LookFileAssign

RenderOutputDefine

LookFileBake

장면 그래프

 

메뉴 명령

기술

검색...

파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러오고 사용할 자산을 선택할 수 있습니다.

경로에서 노드 이름 설정

파일 이름과 일치하지만 경로 나 확장자가없는 노드 이름을 변경합니다.

속성 이름 위젯 유형

그만큼 Attribute Name (attributeName) 위젯 유형을 사용하면 속성을 입력하거나 끌어서 놓을 수 있습니다. Attributes 유형의 매개 변수에 대한 탭 String 사용자 매개 변수에서. 드래그 된 속성을 삭제하면 대상 매개 변수의 값이 삭제 된 속성 값 대신 삭제 된 속성의 이름으로 설정됩니다. 예를 들어, 조상 그룹 속성의 이름은 점으로 구분됩니다. xform.translate.

를 사용하는 파라미터 AttributeName 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

AttributeSet

메뉴 명령

기술

텍스트 필드

newParameter

에서 속성을 입력하거나 드래그 앤 드롭 Attributes 탭을 사용하여 매개 변수 값을 속성 이름으로 설정하십시오.

속성 유형 위젯 유형

그만큼 Attribute Type (attributeType) 위젯 유형을 사용하면 드롭 다운 메뉴에서 선택하거나 속성을 끌어서 놓을 수 있습니다 Attributes 유형의 매개 변수에 대한 탭 String 사용자 매개 변수에서. 드래그 된 속성을 삭제하면 대상 매개 변수의 값이 삭제 된 속성 유형의 이름으로 설정됩니다 (예 : float.

를 사용하는 파라미터 AttributeType 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

AttributeSet

메뉴 명령

기술

텍스트 필드

newParameter

드롭 다운 메뉴에서 속성 유형을 선택하거나 Attributes 매개 변수의 값을 속성 유형으로 설정하십시오.

CEL 문 위젯 유형

그만큼 CEL Statement (cel) 위젯 유형을 사용하면 노드의 문자열 매개 변수에 저장된 CEL 문을 빌드하고 편집 할 수 있습니다. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 CEL Statement 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : CEL, cel , toCel , fromCel , celSelection , disableAt , exclusivity , lights, objects , off , on.

를 사용하는 파라미터 CEL Statement 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

AttributeCopy

라이트 링크

치다

AttributeEditor

LightLinkSetup

렌더러

AttributeFile_In

위치 생성

렌더러 절차 적 할당

AttributeSet

LodSelect

역 정상

컬렉션 만들기

LodValuesAssign

장면 그래프 객체 설정

개퍼

LookFileAssign

속도

GenericOp

재료

ViewerObjectSettings

라이트 링크

OpScript

가시성

 

메뉴 명령

기술

문장 추가

Paths -추가 Paths 이 CEL 매개 변수를 나열하십시오.

Collections -추가 Collections 이 CEL 매개 변수를 나열하십시오.

Custom -추가 Custom 이 CEL 매개 변수에 매개 변수를 추가하십시오.

Append Scene Graph Selection -추가 Paths 이 CEL 파라미터에리스트하고 선택된 씬 그래프 위치를 새로운리스트에 배치합니다.

Replace With Scene Graph Selection -이 CEL 매개 변수 내의 매개 변수를 제거하고 새로 작성 Paths 선택한 장면 그래프 위치로 나열하고 채 웁니다.

Copy CEL Statement As Text -이 CEL 문을 클립 보드에 복사합니다.

Paste CEL Statement -이 CEL 매개 변수 내의 매개 변수를 제거하고 클립 보드의 CEL 문을이 매개 변수에 붙여 넣습니다.

Replace With Parameter Expression -현재 CEL 매개 변수를 표현식으로 변환합니다.

경로> 액션

장면 그래프 선택 추가

현재 선택된 장면 그래프 위치를이 목록에 추가합니다.

장면 그래프 선택 제거

이 목록에서 현재 선택된 장면 그래프 위치를 제거합니다.

선택된 경로 제거

이 경로에서 선택된 경로를 제거합니다 경로 이 목록에서

모두 선택

이 목록에서 모든 경로를 선택합니다.

장면 그래프에서 선택한 경로 선택

이 목록에서 선택한 경로의 장면 그래프 위치를 선택합니다.

선택한 경로를 클립 보드에 복사

선택한 경로를이 목록에서 클립 보드로 복사합니다.

확장 된보기 표시 ...

이것의 내용을 담은 대화 상자를 불러옵니다 경로 명부.

컬렉션> 액션

장면 그래프 선택에서 컬렉션 추가 ...

현재 선택된 장면 그래프 위치에서 모음 목록이있는 대화 상자를 표시합니다. 그런 다음이 모음에서 선택하여이 목록에 추가 할 수 있습니다.

장면 루트 모음 추가 ...

현재 컬렉션으로 채워진 대화 상자를 불러옵니다. /root. 그런 다음이 모음에서 선택하여이 목록에 추가 할 수 있습니다.

선택된 경로 제거

이 목록에서 선택한 모음을 제거합니다.

모두 선택

이 목록의 모든 모음을 선택합니다.

선택한 경로를 클립 보드에 복사

선택한 모든 모음과 해당 경로를 클립 보드에 복사합니다.

선택한 항목 "찾기 및 선택"...

 

연합 드롭 다운

노동 조합

교차

CEL 위젯이있는 모든 노드에서 발생하지는 않습니다. 초기 명령문 이후 위젯에 추가 된 추가 명령문에서만 발생합니다.

컬러 위젯 유형

그만큼 Color (색상) 위젯 유형을 사용하면 RGB 또는 RGBA 구성 요소 값을 직접 지정하여 색상을 선택할 수 있습니다. Parameters 탭 또는 색상 선택기 대화 상자를 통해. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 Color 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : bottomLeft, bottomRight , color , constantColor , fadeToColor , gamma , previewColor.

를 사용하는 파라미터 Color 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

개퍼

이미지 색상

이미지 램프

이미지 배경색

이미지 클램프

이미지 텍스트

이미지 채널

이미지 대비

이미지 임계 값

ImageCheckerboard

이미지 페이드

라이트 작성

 

ImageGamma

ViewerObjectSettings

 

이미지 반전

 
 

이미지 레벨

 

 

메뉴 명령

기술

색깔

주어진 매개 변수의 색상 (RGBA 값).
선택 물의 색상 (RGBA) 값을 선택합니다.
>
평균 평균값을 사용하도록 색상 선택기를 설정합니다.
최소 최소값을 사용하도록 색상 선택기를 설정합니다.
맥스 색상 선택기가 최대 값을 사용하도록 설정합니다.
앞면 값을 사용하도록 색상 선택기를 설정합니다.
뒤로 값을 사용하도록 색상 선택기를 설정합니다.
출시시 자동 비활성화 마우스 버튼을 놓을 때 피커를 자동으로 비활성화하는 기능을 토글합니다.

색상> RGB

빨간

픽셀의 빨강 값을 설정합니다.

초록

픽셀의 녹색 값을 설정합니다.

푸른

픽셀의 파랑 값을 설정합니다.

알파

픽셀의 알파 값을 설정합니다.

색상> HSL

색조

픽셀의 색조를 설정합니다.

포화

픽셀의 채도를 설정합니다.

가벼움

픽셀의 밝기를 설정합니다.

알파

픽셀의 알파 값을 설정합니다.

색상> HSV

색조

픽셀의 색조를 설정합니다.

포화

픽셀의 채도를 설정합니다.

픽셀 값을 설정합니다.

알파

픽셀의 알파 값을 설정합니다.

색상 옵션 계속

디스플레이 변환 활성화 색상 선택기에서 감마 보정을 토글합니다. 이는 OCIO 작업시 특히 유용합니다.
RGBA 구성 요소 제한 알파를 0.1로 제한하고 색상 채널을 0, a로 제한합니다.

일반적인 2D 노드 위젯 유형

그만큼 Common 2D Node (node2d) 위젯 유형을 사용하면 특정 2D 노드의 영향을받는 채널을 선택하고 마스킹 매개 변수를 지정할 수 있습니다. 이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않습니다.

그만큼 Common 2D Node 위젯 유형은 이미지 배경색, 이미지 채널, 이미지 체커 보드, 이미지 컬러, 이미지 좌표, 이미지 자르기, ImageRamp, ImageRead, ImageText 및 ImageWrite.

노트 :  모든 이미지 노드가 Mask 매개 변수.

메뉴 명령

기술

[전망]

컨트롤의 설정 여부를 지정하십시오 main, left 또는 right 보기 또는 컨트롤을 Enable All.

특정 구성 요소 (R, G, B 또는 A)가 활성화되면 컨트롤은 해당 구성 요소에만 영향을줍니다.

혼합

사이에 용해 bg 이미지는 0이고 전체 병합 효과는 1입니다.

Mask
채널

의 채널 마스크 마스크로 사용할 입력 :

아르 자형 -빨간색 채널을 마스크로 사용하십시오.

-녹색 채널을 마스크로 사용하십시오.

-파란색 채널을 마스크로 사용하십시오.

-알파 채널을 마스크로 사용하십시오.

기본적으로 병합은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

거꾸로 하다 병합이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.
주변

활성화되면 마스크는 기본적으로 병합이 프린지 (반투명 영역)로 제한되도록 수정됩니다.

이것은 일반적인 알파 트리트먼트로 프린지 (반투명) 영역에만 영향을 주도록 일반 마스크를 수정합니다.

새로운 장면 그래프 위치 위젯 유형

그만큼 newScenegraphLocation (newScenegraphLocation) 위젯 유형을 사용하면 각 노드에서 작성할 장면 그래프 위치의 경로를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 name CameraCreate 노드의 매개 변수입니다.

이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않지만 위젯 유형 힌트를로 설정하여 액세스 할 수 있습니다. newScenegraphLocation. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 newScenegraphLocation 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : location, locations , name.

를 사용하는 파라미터 newScenegraphLocation 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

Alembic_In

조랑말

카메라 만들기

프리미티브

이미지 좌표

장면 그래프

라이트 작성

찻 주전자

 

메뉴 명령

기술

장면 대 부모 선택 작성된 객체의 부모 위치를 현재 장면 그래프 선택으로 설정합니다.
/ root / world / geo / ...의 부모 생성 된 객체의 부모 위치를 /root/world/geo/.
/ root / world / lgt / ...의 부모 생성 된 객체의 부모 위치를 /root/world/lgt/.
/ root / world / cam / ...의 부모 생성 된 객체의 부모 위치를 /root/world/cam/.
장면 내 그래프 선택

이 매개 변수로 지정된 위치를 Scene Graph 탭.

노트 :  이 옵션은 드롭 다운 메뉴 및 매개 변수 이름 오른쪽의 아이콘으로 표시되거나 이러한 위치 중 하나에 만있을 수 있습니다.

위치 위젯 유형

그만큼 Locations (위치) 위젯 유형을 사용하면 경로 또는 표현식으로 장면 그래프 위치를 선택할 수 있습니다. 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출 된 위젯 유형이 아닙니다. 함께 제공되는 모든 노드 유형 중 Katana, 뿐 분리 노드는 Locations 위젯 유형, 즉 isolateLocation 매개 변수.

메뉴 명령

기술

통로

이 매개 변수의 경로 목록에 다른 경로를 추가합니다.

표현  

장면 그래프 선택 추가

선택한 각 장면 그래프 위치에 대해이 매개 변수의 경로 목록에 새 경로가 추가되고 위치로 채워집니다.

장면 그래프 선택으로 교체

기존 경로를 모두 제거하고 현재 선택된 경로로 채워진 경로로 바꿉니다. Scene Graph 탭 위치.

노드 그래프 노드 위치 추가

선택한 각 Node Graph 노드의 경우이 매개 변수의 경로 목록에 새 경로가 추가되고 해당 노드에서 작성된 장면 그래프 위치를 경로에 연결하는 표현식이 추가됩니다.

노드 그래프 노드 위치로 교체

기존 경로를 모두 제거하고 선택한 각 경로로 바꿉니다. Node Graph 노드와 노드에 의해 생성 된 장면 그래프 위치를 경로에 연결합니다.

매개 변수 표현식으로 노드 그래프 위치 추가  
노드 그래프 위치를 매개 변수 표현식으로 바꾸기  

모두 지우기

이 매개 변수에서 모든 경로를 제거합니다.

Look 파일 패스 이름 위젯 유형

그만큼 Look File Pass Name (lookfilePassname) 위젯 유형을 사용하면 선택한 Look 파일에서 사용할 패스 이름을 설정할 수 있습니다. 이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않지만 위젯 유형 힌트를로 설정하여 액세스 할 수 있습니다. lookfilePassname. 함께 제공되는 노드 유형 Katana 사용 Look File Pass Name 의 위젯 유형 passName 매개 변수.

를 사용하는 파라미터 Look File Pass Name 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

LookFileMaterialsIn

LookFileOverrideEnable

LookFileResolve

메뉴 명령

기술

선택에서 파일 패스 찾기 ...를 선택하십시오.

 

사각형 위젯 유형

그만큼 Rectangle (사각형) 위젯 유형을 사용하면 노드에서 사용할 직사각형 경계를 지정할 수 있습니다. 이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않습니다. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 Rectangle 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : bounds, resolution 또는 rect.

를 사용하는 파라미터 Rectangle 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

메뉴 명령

기술

범위 또는 rect>

모니터 ROI에서 복사  
ROI 모니터링에 복사  

장면 그래프 위치 위젯 유형

그만큼 Scene Graph Location (scenegraphLocation) 위젯 유형을 사용하면 노드가 작동하려는 기존 장면 그래프 위치의 경로를 지정할 수 있습니다. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 Scene Graph Location 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : baseLocation, cameraLocation , location , locations , path , paths , sourceLocation , targetPath.

를 사용하는 파라미터 Scene Graph Location 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

제약 조건

개퍼

OpScript

AttributeCopy

계층 복사

OrientConstraint

AttributeSet

InfoCreate

ParentChildConstraint

게시판 제약

분리

PointConstraint

경계 조정

라이트 링크

반사 구속

카메라 클리핑 평면 편집

라이트 링크

이름 바꾸기

CameraImagePlaneCreate

LightLinkSetup

렌더러

CameraScreenWindowConstraint

라이트 링크

렌더러 절차 적 할당

클리핑

위치 만들기

RenderOutputDefine

컬렉션 만들기

LookFileBake

렌더 설정

구속 조건

LookFileMultiBake

ScreenCoordinateConstraint

좌표계 정의

재료

Transform3D

돌리 제약

NetworkMaterialInterfaceControls

TransformEdit

FaceSetCreate

NetworkMaterialParameterEdit

뷰어 재질 편집

FOV 제약

네트워크 재료 접합

 

 

메뉴 명령

기술

장면 그래프 선택 채택

현재 선택된 Scene Graph 탭 위치는 매개 변수를 채우는 데 사용됩니다.

선택된 노드 그래프 노드 채택

현재 선택된 것으로부터 식을 만듭니다 Node Graph 해당 노드에 의해 생성 된 장면 그래프 위치를이 매개 변수에 연결하는 노드.

장면에서 선택

이 매개 변수로 지정된 위치를 Scene Graph 탭.

노트 :  이 옵션은 드롭 다운 메뉴 및 매개 변수 이름 오른쪽의 아이콘으로 표시되거나 이러한 위치 중 하나에 만있을 수 있습니다.

'basePath'에 상대적인 경로 조정

현재를 변환 targetPath 상대 경로에 basePath. 만약 targetPath 식이며 상수로 변환됩니다.

노트 :  이 옵션은 모든 경우에 나타나지 않으며 두 가지 경우에만 사용할 수 있습니다. basePathtargetPath 노드에 대한 매개 변수가 존재합니다.

장면 그래프 위치 위젯 유형

그만큼 Scene Graph Locations (scenegraphLocationArray) 위젯 유형을 사용하면 노드가 작업 할 기존 장면 그래프 위치의 경로 목록을 지정할 수 있습니다. 함께 제공되는 여러 노드 유형 Katana 사용 Scene Graph Locations 다양한 이름의 매개 변수에 대한 위젯 유형 (예 : destinationLocations, lightPaths , locations , paths , rootLocations.

를 사용하는 파라미터 Scene Graph Locations 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

제약 조건

InfoCreate

AttributeSet

라이트 링크

게시판 제약

라이트리스트

클리핑

위치 만들기

구속 조건

LookFileBake

구속 조건

LookFileMultiBake

돌리 제약

PointConstraint

FOV 제약

ScreenCoordinateConstraint

계층 복사

 

 

메뉴 명령

기술

통로

이 매개 변수의 경로 목록에 다른 경로를 추가합니다.

장면 그래프 선택 추가

선택한 각 장면 그래프 위치에 대해이 매개 변수의 경로 목록에 새 경로가 추가되고 위치로 채워집니다.

장면 그래프 선택으로 교체

기존 경로를 모두 제거하고 현재 선택된 경로로 채워진 경로로 바꿉니다. Scene Graph 탭 위치.

노드 그래프 노드 위치 추가

선택한 각 Node Graph 노드의 경우이 매개 변수의 경로 목록에 새 경로가 추가되고 해당 노드에서 작성된 장면 그래프 위치를 경로에 연결하는 표현식이 추가됩니다.

노드 그래프 노드 위치로 교체

기존 경로를 모두 제거하고 선택한 각 경로로 바꿉니다. Node Graph 노드와 노드에 의해 생성 된 장면 그래프 위치를 경로에 연결합니다.

모두 지우기

이 매개 변수에서 모든 경로를 제거합니다.

장면 그래프 선택 아래에서 인스턴스 찾기 ...

노트 :  이 옵션은 rootLocations 매개 변수.

변환 컨트롤 위젯 유형

그만큼 Transform Controls 위젯 유형을 사용하면 변환 매트릭스를 조작 할 수 있습니다. 이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않습니다. 함께 제공되는 노드 유형 Katana 사용 Transform Controls 변환 매개 변수의 위젯 유형입니다.

를 사용하는 파라미터 Transform Controls 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

카메라 만들기

개퍼

라이트 작성

조랑말

프리미티브

찻 주전자

메뉴 명령

기술

변환

상호 작용

변환 제어 레이아웃을 설정합니다.

SRT 값 -스케일, 회전 및 평행 이동 컨트롤을 노출합니다.

변환 매트릭스 -변환을 제어하기 위해 행렬을 노출합니다.

노트 :  선택하면 Transform Matrix, translate , rotation , scale 필드는 matrix 대신 필드.

transformOrder

변환이 적용되는 순서를 설정합니다. Scale Rotate Translate, Scale Translate Rotate , Rotate Scale Translate , Rotate Translate Scale , Translate Scale Rotate , Translate Rotate Scale.

rotationOrder

회전이 적용되는 순서를 설정합니다. XYZ, XZY , YXZ , YZX , ZXY , ZYX.

변환> 인터페이스 : SRT 값

옮기다

xyz 축에서 카메라 변환을 제어합니다.

회전

xyz 축에서 카메라 회전을 제어합니다.

규모

xyz 축에서 카메라 배율을 조정합니다.

변환> 인터페이스 : 변환 매트릭스

매트릭스

개별 SRT 컨트롤 대신 매트릭스를 사용하여 변환을 제어합니다.

노트 :  이 필드는 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다 Transform Matrix 에서 interface 들.

변형 도구 위젯 유형

그만큼 Transform Tools 위젯 유형을 사용하면 장면 그래프 위치에 대한 변환 데이터를 조작 할 수 있습니다. 이 위젯 유형은 사용자 정의 사용자 매개 변수로 사용하기 위해 노출되지 않습니다. 함께 제공되는 노드 유형 Katana 사용 Transform Tools 변환 매개 변수의 위젯 유형입니다.

를 사용하는 파라미터 Transform Tools 위젯 유형은 다음 유형의 노드에서 찾을 수 있습니다.

카메라 만들기

개퍼

라이트 작성

프리미티브

찻 주전자

메뉴 명령

기술

변형> 도구

장면 그래프 선택 위치에 스냅 조명의 위치를 조명에서 선택한 항목의 위치로 이동합니다 Scene Graph 탭.
장면 그래프 선택 월드 트랜스 폼 복사 에서 선택한 항목의 월드 SRT 값을 복사합니다 Scene Graph 아래의 번역, 회전 및 배율 조정 매개 변수 Object 탭> transform.
장면 그래프 선택 복사 로컬 변환 에서 선택한 항목의 로컬 SRT 값을 복사합니다. Scene Graph 아래의 번역, 회전 및 배율 조정 매개 변수 Object 탭> transform.
장면 그래프 선택의 경계에 맞추기 에서 선택한 항목으로 설정된 범위에 조명을 맞 춥니 다. Scene Graph 탭.
장면 그래프 카메라에 등록

카메라에서 지정된 카메라로부터 지정된 거리에 객체를 배치합니다. Scene Graph 탭은 카메라를 향하도록하고 카메라의 화면 창에 맞게 크기를 조정합니다. 이것은 기본 평면과 함께 사용하도록 설계되었으며 다른 객체 유형에서 예기치 않은 변환을 설정할 수 있습니다.

이 옵션은 카메라 또는 조명이 카메라에서 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다 Scene Graph 탭.

변환 재설정 조명을 원점 (0,0,0)으로 되돌려 이전 변환을 재설정합니다.