이미지 레벨
이 노드는 입력 이미지의 입력, 감마 및 출력 레벨을 제어합니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
조정하려는 레벨의 이미지 순서. |
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 레벨 조정은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
[2D 노드 컨트롤] |
해당 없음 |
스테레오 뷰에 대한 컨트롤을 설정하십시오. 자세한 정보는 다음의 공통 2D 노드 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
inputMin |
||
inputMin |
0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000 |
RGBA 값의 최소 입력 레벨을 설정합니다. HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
입력 최대 |
||
입력 최대 |
1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000 |
RGBA 값의 최대 입력 레벨을 설정합니다. HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
감마 |
||
감마 |
1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000 |
RGBA 값의 감마 레벨을 설정합니다. HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
outputMin |
||
outputMin |
0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000 |
RGBA 값의 최소 출력 레벨을 설정합니다. HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
출력 최대 |
||
출력 최대 |
1.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000 |
RGBA 값의 최대 출력 레벨을 설정합니다. HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
방향 |
앞으로 |
변형 방향 Forward 색 보정으로 굽는 데 사용되고 Inverse 일반적으로 이전에 구운 보정을 취소합니다. |
클램프 최소 |
아니 |
로 설정하면 예레벨이 지정된 값에 고정됩니다. inputMin 과 outputMin 가치. |
클램프 |
아니 |
로 설정하면 예레벨이 지정된 값에 고정됩니다. 입력 최대 과 출력 최대 가치. |
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