이미지 병합

이 노드는 지원되는 다른 모든 병합 작업을 수행 할 수있는 일반 병합 노드입니다. Katana.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

bg

배경 이미지.

fg

전경 이미지.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 병합은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

[2D 노드 컨트롤]

해당 없음

스테레오 뷰에 대한 컨트롤을 설정하십시오.

자세한 정보는 다음의 공통 2D 노드 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

ImageMerge 매개 변수 계속

조작

병합

당신이 사용하여 이미지를 함께 레이어하지 않으려면 병합 합성 작업의 경우 대신 사용할 작업을 선택하십시오.

아래의 작업 설명에 다음 규칙이 적용됩니다.

에프 참조 fg 입력.

에프 참조 fg 입력의 알파 채널.

참조 bg 입력.

참조 bg 입력의 알파 채널.

작동 (계속)

 

 

 

 

사용 가능한 작업 (Porter & Duff 용지를 기준으로 함)은 다음과 같습니다.

꼭대기 -Fb + B (1-f). 전경이 이미지가 겹치는 배경을 덮으면서 배경의 모양을 보여줍니다.

평균 -(F + B) / 2. 이것은 두 이미지의 평균을 생성합니다. 결과는 원본 이미지보다 어둡지 만 하이라이트를 강조합니다.

-abs (FB). 이것은 픽셀이 얼마나 다른지 보여 주며 매우 유사한 두 이미지를 비교하는 데 유용합니다.

나누기 -B / F. 배경 값을 전경 값으로 나눕니다.

제외 -F + B-2FB. 이것은보다 사진적인 형태입니다 .

에서 -FB. 전경에서 배경을 뺍니다. 대신 배경에서 전경을 빼려면 다음을 참조하십시오. 마이너스.

기하 -2FB / (F + B). 이것은 두 이미지를 평균화하는 또 다른 방법입니다. 시각적으로 가깝습니다 최소.

저주 -sqrt (F * F + B * B). 이것은 더하다화면 작업. 결과는 밝지 않다 더하다, 그러나보다 밝다 화면. 저주 1보다 큰 값으로 작동합니다. 반사를 추가하는 데 유용 할 수 있습니다. 화면.

-Bf. 전경의 알파와 겹치는 배경 영역 만 표시합니다. 매트를 결합하는 데 유용 할 수 있습니다.

매트 -Ff * B (1-f). 이것은 미리 곱셈입니다 위에. 이 작업에는 미리 곱하지 않은 이미지를 사용하십시오.

맥스 -최대 (F, B). 이것은 두 이미지의 최대 값을 취합니다. 이것은 매트를 결합하고 밝은 머리카락 디테일과 같은 측면을 가져 오는 데 유용합니다.

작동 (계속)

 

 

 

최소 -최소 (F, B). 이것은 두 이미지의 최소값을 취합니다.

마이너스 -BF. 배경에서 전경을 뺍니다. 대신 전경에서 배경을 빼려면 다음을 참조하십시오. 에서.

곱하다 -FB. 전경 값에 배경 값을 곱합니다. 예를 들어 흰색 배경에 대해 어두운 회색 연기 샷과 같은 배경 이미지로 전경의 어두운 값을 합성하는 데 사용할 수 있습니다.

-B (1-f). 그는 전경의 알파와 겹치지 않는 배경 영역 만 보여줍니다. 매트를 결합하는 데 유용 할 수 있습니다.

위에 -F + B (1-f). 전경의 알파에 따라 배경 위에 전경을 레이어합니다. 가장 일반적으로 사용되는 작업입니다. 배경 판 위에 전경 요소를 레이어링 할 때 사용됩니다.

을 더한 -F + B. 전경과 배경의 합이 생성됩니다. 추가 알고리즘으로 인해 픽셀 값이 1.0보다 높아질 수 있습니다.

화면 -F + B-FB. 이것은 비슷합니다 저주픽셀 값을 1.0으로 고정합니다. 매트를 결합 할 때 주로 유용합니다.

아래에 -F (1-b) + B. 이것은의 반대입니다 위에 조작. 배경의 알파에 따라 전경 위에 배경을 레이어합니다.

1

사이에 용해 bg 이미지는 0이고 전체 병합 효과는 1입니다.

displayWindow

배경

다음과 같은 경우에 출력 할 프레임 크기 fgbg 입력은 크기가 다릅니다 :

배경 -의 프레임 크기를 출력 bg 입력.

전경 -의 프레임 크기를 출력 fg 입력.

노동 조합 -조합을 출력 bgfg 입력의 프레임 크기.

교차로 -교차점을 출력 bgfg 입력의 프레임 크기. 이렇게하면 두 프레임 크기가 겹치는 영역으로 출력이 제한됩니다.

클램프

가능

활성화되면 출력 알파 채널이 0-1 범위로 고정됩니다. 컬러 채널 (RGB)은 영향을받지 않습니다.