이미지 병합
이 노드는 지원되는 다른 모든 병합 작업을 수행 할 수있는 일반 병합 노드입니다. Katana.
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연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
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입력 |
bg |
배경 이미지. |
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fg |
전경 이미지. |
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마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 병합은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. |
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컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
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[2D 노드 컨트롤] |
해당 없음 |
스테레오 뷰에 대한 컨트롤을 설정하십시오. 자세한 정보는 다음의 공통 2D 노드 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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ImageMerge 매개 변수 계속 |
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조작 |
병합 |
당신이 사용하여 이미지를 함께 레이어하지 않으려면 병합 합성 작업의 경우 대신 사용할 작업을 선택하십시오. 아래의 작업 설명에 다음 규칙이 적용됩니다. • 에프 참조 fg 입력. • 에프 참조 fg 입력의 알파 채널. • 비 참조 bg 입력. • 비 참조 bg 입력의 알파 채널. |
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작동 (계속) |
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사용 가능한 작업 (Porter & Duff 용지를 기준으로 함)은 다음과 같습니다. • 꼭대기 -Fb + B (1-f). 전경이 이미지가 겹치는 배경을 덮으면서 배경의 모양을 보여줍니다. • 평균 -(F + B) / 2. 이것은 두 이미지의 평균을 생성합니다. 결과는 원본 이미지보다 어둡지 만 하이라이트를 강조합니다. • 차 -abs (FB). 이것은 픽셀이 얼마나 다른지 보여 주며 매우 유사한 두 이미지를 비교하는 데 유용합니다. • 나누기 -B / F. 배경 값을 전경 값으로 나눕니다. • 제외 -F + B-2FB. 이것은보다 사진적인 형태입니다 차. • 에서 -FB. 전경에서 배경을 뺍니다. 대신 배경에서 전경을 빼려면 다음을 참조하십시오. 마이너스. • 기하 -2FB / (F + B). 이것은 두 이미지를 평균화하는 또 다른 방법입니다. 시각적으로 가깝습니다 최소. • 저주 -sqrt (F * F + B * B). 이것은 더하다 과 화면 작업. 결과는 밝지 않다 더하다, 그러나보다 밝다 화면. 저주 1보다 큰 값으로 작동합니다. 반사를 추가하는 데 유용 할 수 있습니다. 화면. • 에 -Bf. 전경의 알파와 겹치는 배경 영역 만 표시합니다. 매트를 결합하는 데 유용 할 수 있습니다. • 매트 -Ff * B (1-f). 이것은 미리 곱셈입니다 위에. 이 작업에는 미리 곱하지 않은 이미지를 사용하십시오. • 맥스 -최대 (F, B). 이것은 두 이미지의 최대 값을 취합니다. 이것은 매트를 결합하고 밝은 머리카락 디테일과 같은 측면을 가져 오는 데 유용합니다. |
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작동 (계속) |
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• 최소 -최소 (F, B). 이것은 두 이미지의 최소값을 취합니다. • 마이너스 -BF. 배경에서 전경을 뺍니다. 대신 전경에서 배경을 빼려면 다음을 참조하십시오. 에서. • 곱하다 -FB. 전경 값에 배경 값을 곱합니다. 예를 들어 흰색 배경에 대해 어두운 회색 연기 샷과 같은 배경 이미지로 전경의 어두운 값을 합성하는 데 사용할 수 있습니다. • 밖 -B (1-f). 티그는 전경의 알파와 겹치지 않는 배경 영역 만 보여줍니다. 매트를 결합하는 데 유용 할 수 있습니다. • 위에 -F + B (1-f). 전경의 알파에 따라 배경 위에 전경을 레이어합니다. 가장 일반적으로 사용되는 작업입니다. 배경 판 위에 전경 요소를 레이어링 할 때 사용됩니다. • 을 더한 -F + B. 전경과 배경의 합이 생성됩니다. 추가 알고리즘으로 인해 픽셀 값이 1.0보다 높아질 수 있습니다. • 화면 -F + B-FB. 이것은 비슷합니다 저주픽셀 값을 1.0으로 고정합니다. 매트를 결합 할 때 주로 유용합니다. • 아래에 -F (1-b) + B. 이것은의 반대입니다 위에 조작. 배경의 알파에 따라 전경 위에 배경을 레이어합니다. |
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양 |
1 |
사이에 용해 bg 이미지는 0이고 전체 병합 효과는 1입니다. |
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displayWindow |
배경 |
다음과 같은 경우에 출력 할 프레임 크기 fg 과 bg 입력은 크기가 다릅니다 : • 배경 -의 프레임 크기를 출력 bg 입력. • 전경 -의 프레임 크기를 출력 fg 입력. • 노동 조합 -조합을 출력 bg 과 fg 입력의 프레임 크기. • 교차로 -교차점을 출력 bg 과 fg 입력의 프레임 크기. 이렇게하면 두 프레임 크기가 겹치는 영역으로 출력이 제한됩니다. |
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클램프 |
가능 |
활성화되면 출력 알파 채널이 0-1 범위로 고정됩니다. 컬러 채널 (RGB)은 영향을받지 않습니다. |
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