이미지 텍스트
ImageText 노드는 텍스트로 겹쳐진 이미지를 생성하는 2D 노드입니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
장면 그래프 |
ImageText 노드의 text 매개 변수에서 속성을 참조 할 수있는 3D 장면 (아래 참조). |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
범위 |
||
[해결] |
프로젝트 설정에 따라 |
텍스트 프레임의 크기를 선택하십시오. |
왼쪽 |
0 |
왼쪽에서이 픽셀 수만큼 텍스트 프레임을 오프셋 할 수 있습니다. |
바닥 |
0 |
아래쪽에서이 픽셀 수만큼 텍스트 프레임을 오프셋 할 수 있습니다. |
폭 |
globals.width |
텍스트 프레임의 너비 (픽셀)입니다. 기본 설정 globals.width텍스트 프레임의 너비를 해결 에 표시 프로젝트 설정 탭. 노트 : 초기 해상도가 수정 된 경우에만이 필드를 편집 할 수 있습니다. |
신장 |
globals.height |
텍스트 프레임의 높이 (픽셀)입니다. 기본 설정 globals.height텍스트 프레임의 높이를 해결 에 표시 프로젝트 설정 탭. 노트 : 초기 해상도가 수정 된 경우에만이 필드를 편집 할 수 있습니다. |
본문 |
해당 없음 |
여기에 표시하려는 텍스트를 입력하십시오. 다음과 같은 방법으로 들어오는 3D 장면에서 장면 그래프 값을 쿼리 할 수 있습니다. • 3D 장면을 입력으로 연결 • 만들기 본문 의 GroupAttribute /root하위 항목으로 사용하려는 속성이 포함되어 있습니다. • {attr : ATTRNAME} 구문을 사용하여 텍스트 노드 내의 attr을 참조하십시오. |
fontSource |
내장 |
고르다: • 내장 -텍스트에 내장 글꼴 (Arial 또는 Courier)을 사용합니다. • 파일 -텍스트에 외부 글꼴 파일의 글꼴을 사용합니다. 글꼴의 파일 경로를 입력하거나 파일 브라우저를 사용하여 찾아보십시오. 글꼴은 TrueType 및 OpenType 글꼴을 지원하는 FreeType2를 사용하여로드됩니다. 무엇보다도. |
fontSource : 내장 |
||
폰트 |
아리아 |
다음과 같은 경우 텍스트의 글꼴을 선택할 수 있습니다 fontSource 로 설정 내장: 어느 쪽이든 아리아 또는 택배원. |
fontSource : 파일 |
||
fontFile |
해당 없음 |
다음과 같은 경우 텍스트의 글꼴을 선택할 수 있습니다 fontSource 로 설정 파일. |
매개 변수 계속 |
||
크기 |
18.0, 크기 [0] |
글꼴의 픽셀 크기를 설정합니다. 크기가 다양한 컨트롤 스플라인에서 글꼴이 생성되는 방식 때문에 정확히이 크기의 문자는 거의 얻지 못합니다. 이 크기보다 더 큰 문자는 렌더링되지 않습니다. |
위치 |
getDisplayWindow (). width / 2, getDisplayWindow (). height / 2 |
자리 맞추기 텍스트가 배치되는 픽셀 위치입니다. 예를 들어 정당화하다 에 왼쪽 과 정당화하다 에 상단첫 번째 텍스트 행의 기준선 왼쪽이이 위치에 배치됩니다. 설정하면 정당화하다 에 센터 과 정당화하다 에 바닥, 마지막 텍스트 줄의 기준선은이 위치를 가로로 가운데에 맞 춥니 다. |
정당화하다 |
센터 |
텍스트를 가로로 정렬하는 방법을 설정합니다. • 왼쪽 -텍스트 프레임의 왼쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 왼쪽을 위치. 텍스트의 오른쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. • 센터 -텍스트 프레임의 중심에서 텍스트를 정렬하여 텍스트 블록의 중심을 위치. 텍스트의 양쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. • 권리 -텍스트 프레임의 오른쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 오른쪽을 위치. 텍스트의 왼쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다. |
정당화하다 |
센터 |
텍스트를 세로로 정렬하는 방법을 설정합니다. • 상단 -텍스트 프레임의 상단 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 상단 기준선을 위치. • 센터 -텍스트 프레임의 중심에서 텍스트를 정렬하여 텍스트 블록의 중심선을 위치. • 바닥 -텍스트 프레임의 하단을 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 하단 기준선을 위치. 기준선은 대부분의 글자가 놓인 가상의 선입니다. |
lineSpace |
0 |
텍스트 줄이 여러 개인 경우 각 줄 사이의 간격이 조정됩니다. 음수 값을 사용하면 글자가 겹칠 수 있습니다. |
랩 모드 |
없음 |
긴 텍스트 줄을 텍스트 프레임 안에 맞추는 방법을 설정합니다. • 없음 -긴 줄은 텍스트 프레임 안에 맞게 줄 바꿈되지 않습니다. 텍스트의 일부가 프레임 외부로 떨어져 보이지 않을 수 있습니다. • 워드 -긴 줄은 단어 경계에서 여러 줄로 나뉩니다. • 정확한 -긴 줄은 단어 경계에 관계없이 텍스트 프레임 너비에 맞는 텍스트에서 가장 가까운 지점에서 여러 줄로 나뉩니다. |
wrapMode : 단어 또는 정확한 |
||
랩폭 |
bounds.width |
텍스트 줄 바꿈을 계산할 때 사용할 너비입니다. |
색깔 |
||
색깔 |
1.0, 1.0, 1.0, 1.0 |
렌더링 된 텍스트의 색상 (RGBA 값)입니다. 아래 RGB, HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 텍스트 색상을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
매개 변수 계속 |
||
앤티 앨리어싱 감마 |
2.2 |
감마는 텍스트 래스터 화 후 색상을 적용하기 전에 적용됩니다. 이것은 앤티 앨리어싱 모양에 영향을줍니다. |
missingAttributes |
무시 |
누락 된 3D 장면 그래프 속성이 발생할 때의 동작을 지정합니다. • 무시 -누락 된 속성은 무시됩니다. • 오류 -누락 된 속성으로 인해 렌더링 오류가 발생합니다. |
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