이미지 텍스트

ImageText 노드는 텍스트로 겹쳐진 이미지를 생성하는 2D 노드입니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

장면 그래프

ImageText 노드의 text 매개 변수에서 속성을 참조 할 수있는 3D 장면 (아래 참조).

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

범위

[해결]

프로젝트 설정에 따라

텍스트 프레임의 크기를 선택하십시오.

왼쪽

0

왼쪽에서이 픽셀 수만큼 텍스트 프레임을 오프셋 할 수 있습니다.

바닥

0

아래쪽에서이 픽셀 수만큼 텍스트 프레임을 오프셋 할 수 있습니다.

globals.width

텍스트 프레임의 너비 (픽셀)입니다.

기본 설정 globals.width텍스트 프레임의 너비를 해결 에 표시 프로젝트 설정 탭.

노트 :  초기 해상도가 수정 된 경우에만이 필드를 편집 할 수 있습니다.

신장

globals.height

텍스트 프레임의 높이 (픽셀)입니다.

기본 설정 globals.height텍스트 프레임의 높이를 해결 에 표시 프로젝트 설정 탭.

노트 :  초기 해상도가 수정 된 경우에만이 필드를 편집 할 수 있습니다.

본문

해당 없음

여기에 표시하려는 텍스트를 입력하십시오.

다음과 같은 방법으로 들어오는 3D 장면에서 장면 그래프 값을 쿼리 할 수 있습니다.

3D 장면을 입력으로 연결

만들기 본문 의 GroupAttribute /root하위 항목으로 사용하려는 속성이 포함되어 있습니다.

{attr : ATTRNAME} 구문을 사용하여 텍스트 노드 내의 attr을 참조하십시오.

fontSource

내장

고르다:

내장 -텍스트에 내장 글꼴 (Arial 또는 Courier)을 사용합니다.

파일 -텍스트에 외부 글꼴 파일의 글꼴을 사용합니다. 글꼴의 파일 경로를 입력하거나 파일 브라우저를 사용하여 찾아보십시오. 글꼴은 TrueType 및 OpenType 글꼴을 지원하는 FreeType2를 사용하여로드됩니다. 무엇보다도.

fontSource : 내장

폰트

아리아

다음과 같은 경우 텍스트의 글꼴을 선택할 수 있습니다 fontSource 로 설정 내장: 어느 쪽이든 아리아 또는 택배원.

fontSource : 파일

fontFile

해당 없음

다음과 같은 경우 텍스트의 글꼴을 선택할 수 있습니다 fontSource 로 설정 파일.

매개 변수 계속

크기

18.0, 크기 [0]

글꼴의 픽셀 크기를 설정합니다.

크기가 다양한 컨트롤 스플라인에서 글꼴이 생성되는 방식 때문에 정확히이 크기의 문자는 거의 얻지 못합니다.

이 크기보다 더 큰 문자는 렌더링되지 않습니다.

위치

getDisplayWindow (). width / 2,

getDisplayWindow (). height / 2

자리 맞추기 텍스트가 배치되는 픽셀 위치입니다.

예를 들어 정당화하다왼쪽정당화하다 상단첫 번째 텍스트 행의 기준선 왼쪽이이 위치에 배치됩니다.

설정하면 정당화하다센터정당화하다 바닥, 마지막 텍스트 줄의 기준선은이 위치를 가로로 가운데에 맞 춥니 다.

정당화하다

센터

텍스트를 가로로 정렬하는 방법을 설정합니다.

왼쪽 -텍스트 프레임의 왼쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 왼쪽을 위치. 텍스트의 오른쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다.

센터 -텍스트 프레임의 중심에서 텍스트를 정렬하여 텍스트 블록의 중심을 위치. 텍스트의 양쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다.

권리 -텍스트 프레임의 오른쪽 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 오른쪽을 위치. 텍스트의 왼쪽 가장자리가 울퉁불퉁합니다.

정당화하다

센터

텍스트를 세로로 정렬하는 방법을 설정합니다.

상단 -텍스트 프레임의 상단 가장자리를 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 상단 기준선을 위치.

센터 -텍스트 프레임의 중심에서 텍스트를 정렬하여 텍스트 블록의 중심선을 위치.

바닥 -텍스트 프레임의 하단을 따라 텍스트를 정렬하고 텍스트 블록의 하단 기준선을 위치.

기준선은 대부분의 글자가 놓인 가상의 선입니다.

lineSpace

0

텍스트 줄이 여러 개인 경우 각 줄 사이의 간격이 조정됩니다. 음수 값을 사용하면 글자가 겹칠 수 있습니다.

랩 모드

없음

긴 텍스트 줄을 텍스트 프레임 안에 맞추는 방법을 설정합니다.

없음 -긴 줄은 텍스트 프레임 안에 맞게 줄 바꿈되지 않습니다. 텍스트의 일부가 프레임 외부로 떨어져 보이지 않을 수 있습니다.

워드 -긴 줄은 단어 경계에서 여러 줄로 나뉩니다.

정확한 -긴 줄은 단어 경계에 관계없이 텍스트 프레임 너비에 맞는 텍스트에서 가장 가까운 지점에서 여러 줄로 나뉩니다.

wrapMode : 단어 또는 정확한

랩폭

bounds.width

텍스트 줄 바꿈을 계산할 때 사용할 너비입니다.

색깔

색깔

1.0, 1.0, 1.0, 1.0

렌더링 된 텍스트의 색상 (RGBA 값)입니다. 아래 RGB, HSL 또는 HSV 컨트롤을 사용하여 텍스트 색상을 설정할 수도 있습니다.

자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

매개 변수 계속

앤티 앨리어싱 감마

2.2

감마는 텍스트 래스터 화 후 색상을 적용하기 전에 적용됩니다. 이것은 앤티 앨리어싱 모양에 영향을줍니다.

missingAttributes

무시

누락 된 3D 장면 그래프 속성이 발생할 때의 동작을 지정합니다.

무시 -누락 된 속성은 무시됩니다.

오류 -누락 된 속성으로 인해 렌더링 오류가 발생합니다.