Alembic_In

Alembic_In 노드를 사용하면 Alembic 자산을 가져올 수 있습니다. Alembic은 복잡한 애니메이션 장면을 절차 적이 지 않고 응용 프로그램에 독립적 인 구운 기하학적 결과로 증류하는 오픈 소스 장면 정보 교환 프레임 워크입니다. 구운 정보 만 저장하고 해당 정보를 얻는 방법은 저장하지 않습니다. 가장 많이 사용되는 3D 응용 프로그램에서 Alembic으로 내보낼 수 있습니다.

Alembic 캐시는 특정 프레임이 아닌 시간을 기준으로 검색됩니다. 이것 때문에, Katana 알 렘빅 파일을 쿼리 할 때 사용할 프레임 속도를 알아야합니다.

컨트롤 (UI)

기본값

함수

이름

/ root / world / geo / asset

Alembic 자산을 배치 할 장면 그래프 위치를 지정합니다. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

abc 자산

해당 없음

자산을 검색 할 위치 인 Alembic (.abc) 파일입니다.

자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

addForceExpand

장면 그래프에서 특정 위치로 설정하면 경계 상자에 도달했을 때 중지하지 않고 해당 위치에서 계층 구조를 강제로 확장합니다.

addBounds

뿌리

루트 위치, 직계 자식 또는 둘 다 또는 전체가 아닌 전체 경계 위치를 지정합니다. 루트에 경계를 추가하면 동일한 루트 위치가 여러 Alembic_In 노드에서 사용될 때 잘못된 경계를 생성한다는 단점이 있습니다 (로드 된 마지막 노드가 다른 노드가 추가 한 경계를 덮어 씁니다).

루트 위치의 직접 하위에 경계를 추가하면 각 하위에 대해 동일한 전체 경계를 반복해야한다는 단점이 있습니다. 즉, 이러한 경계는 해당 하위의 실제 경계보다 잠재적으로 더 클 수 있습니다.

fps

24

Alembic 파일 내에서 몇 초 동안 프레임이 구성되는지 설정합니다.

addToCameraList

아니

카메라를 포함 할 것으로 예상되는 보관소의 경우, 보관소를 경량으로 순회 할 수 있습니다. /root/world 카메라 경로가 globals.cameraList에 포함될 수 있습니다.

이 매개 변수는 다운 스트림 작업과 상관없이 장면에서 더 얕은 지점에서 작동하므로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

일반적인 경우, 초기 순회는 사소한 것이며 캐시됩니다. 그렇더라도 필요할 때만 활성화하는 것이 좋습니다.

타이밍

방법

현재 프레임

자산에 적용 할 타이밍 모드를 설정합니다.

현재 프레임 -현재 프레임을 사용하여 Alembic 자산에 액세스합니다.

홀드 프레임 -로 지정된 프레임을 사용 holdTime Alembic 자산에 액세스합니다.

클램프 범위 -세력 Katana 사이에서 지오메트리 만 검색하려면 제 시간에 아웃 타임 프레임. 에 의해 지정된 프레임 제 시간에아웃 타임 클램프 범위 전후에 각각 프레임에 사용됩니다.

timing > mode: Hold Frame

holdTime

globals.inTime
(표현)

Alembic 애셋에서 검색 할 프레임입니다.

timing > mode: Clamp Range

제 시간에

globals.inTime
(표현)

Alembic 자산에서 지오메트리를 검색하기위한 시작 프레임.

아웃 타임

globals.outTime
(표현)

Alembic 자산에서 지오메트리를 검색하기위한 끝 프레임.

advanced

useOnlyShutterOpenCloseTimes

아니

로 설정하면 Yes'Alembic 캐시가'maxTimeSamplesRenderSettings 노드에서 '는 2로 설정됩니다.