Alembic_In
Alembic_In 노드를 사용하면 Alembic 자산을 가져올 수 있습니다. Alembic은 복잡한 애니메이션 장면을 절차 적이 지 않고 응용 프로그램에 독립적 인 구운 기하학적 결과로 증류하는 오픈 소스 장면 정보 교환 프레임 워크입니다. 구운 정보 만 저장하고 해당 정보를 얻는 방법은 저장하지 않습니다. 가장 많이 사용되는 3D 응용 프로그램에서 Alembic으로 내보낼 수 있습니다.
Alembic 캐시는 특정 프레임이 아닌 시간을 기준으로 검색됩니다. 이것 때문에, Katana 알 렘빅 파일을 쿼리 할 때 사용할 프레임 속도를 알아야합니다.
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
이름 |
/ root / world / geo / asset |
Alembic 자산을 배치 할 장면 그래프 위치를 지정합니다. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
abc 자산 |
해당 없음 |
자산을 검색 할 위치 인 Alembic (.abc) 파일입니다. 자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
addForceExpand |
예 |
장면 그래프에서 특정 위치로 설정하면 경계 상자에 도달했을 때 중지하지 않고 해당 위치에서 계층 구조를 강제로 확장합니다. |
addBounds |
뿌리 |
루트 위치, 직계 자식 또는 둘 다 또는 전체가 아닌 전체 경계 위치를 지정합니다. 루트에 경계를 추가하면 동일한 루트 위치가 여러 Alembic_In 노드에서 사용될 때 잘못된 경계를 생성한다는 단점이 있습니다 (로드 된 마지막 노드가 다른 노드가 추가 한 경계를 덮어 씁니다). 루트 위치의 직접 하위에 경계를 추가하면 각 하위에 대해 동일한 전체 경계를 반복해야한다는 단점이 있습니다. 즉, 이러한 경계는 해당 하위의 실제 경계보다 잠재적으로 더 클 수 있습니다. |
fps |
24 |
Alembic 파일 내에서 몇 초 동안 프레임이 구성되는지 설정합니다. |
addToCameraList |
아니 |
카메라를 포함 할 것으로 예상되는 보관소의 경우, 보관소를 경량으로 순회 할 수 있습니다. /root/world 카메라 경로가 globals.cameraList에 포함될 수 있습니다. 이 매개 변수는 다운 스트림 작업과 상관없이 장면에서 더 얕은 지점에서 작동하므로 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 일반적인 경우, 초기 순회는 사소한 것이며 캐시됩니다. 그렇더라도 필요할 때만 활성화하는 것이 좋습니다. |
타이밍 |
||
방법 |
현재 프레임 |
자산에 적용 할 타이밍 모드를 설정합니다. • 현재 프레임 -현재 프레임을 사용하여 Alembic 자산에 액세스합니다. • 홀드 프레임 -로 지정된 프레임을 사용 holdTime Alembic 자산에 액세스합니다. • 클램프 범위 -세력 Katana 사이에서 지오메트리 만 검색하려면 제 시간에 과 아웃 타임 프레임. 에 의해 지정된 프레임 제 시간에 과 아웃 타임 클램프 범위 전후에 각각 프레임에 사용됩니다. |
timing > mode: Hold Frame |
||
holdTime |
globals.inTime |
Alembic 애셋에서 검색 할 프레임입니다. |
timing > mode: Clamp Range |
||
제 시간에 |
globals.inTime |
Alembic 자산에서 지오메트리를 검색하기위한 시작 프레임. |
아웃 타임 |
globals.outTime |
Alembic 자산에서 지오메트리를 검색하기위한 끝 프레임. |
advanced | ||
useOnlyShutterOpenCloseTimes |
아니 |
로 설정하면 Yes'Alembic 캐시가'maxTimeSamplesRenderSettings 노드에서 '는 2로 설정됩니다. |
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