AttributeFile_In

이 노드는 지정된 위치에서 속성 파일을 읽고 속성 변경 사항을 지정된 씬 그래프 위치에 적용합니다. CEL 성명서.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

속성 파일에서 읽으려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

CEL

해당 없음

장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements.

자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯.

파일 경로

해당 없음

속성 파일에 대한 파일 경로를 설명합니다.

자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

커스텀 파일 파서

해당 없음

를 지정합니다 .so 속성 파일 구문 분석기가있는 파일입니다. 기본 설정을 사용하려면 비워 두십시오.

자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

속성 그룹 이름

attributeFile

파일의 속성이 저장되는 그룹 속성의 이름을 지정합니다. 비어 있으면 속성이 그룹 속성없이 위치 아래에 직접 저장됩니다.

언제 신청

즉시

스크립트 실행시기를 결정합니다.

즉시 -필터는 그래프의이 노드 지점에서 평가 될 때 CEL 문으로 지정된 위치에서 실행됩니다.

연기 된 또는 카타나 표준 해결 중 -스크립트 및 해당 인수가 scenegraphLocationModifers 그룹 속성 아래에 속성으로 추가됩니다. 지연되면 렌더링시 추가 된 암시 적 ScenegraphLocationModifierResolve 필터에 의해 나중에 실행됩니다. katana 표준 확인 중에 LookFileResolve 노드가 없거나 LookFileResolve 노드가없는 경우 첫 번째 암시 적 확인자에 의해 평가됩니다. (그들은 내부에서 씬 그래프 리졸버를 활성화하여 테스트 할 수 있습니다 Scene Graph 탭 또는 ScenegraphLocationModifierResolve 노드를 사용하십시오.)

재료 해결 중 -스크립트와 그 인수는 머티리얼 아래에 속성으로 추가됩니다. 장면 GraphLocationModifers 그룹 속성. 이것은 주로 소재 장면 그래프 위치를위한 것입니다. 재료 해석 프로세스는 재료가 할당되거나 적용되는 위치에서 스크립트를 평가합니다. 이는 지오메트리 레벨에서 materialOverride 속성을 적용하지 않고 재질 레벨에서 셰이더 매개 변수에 대한 무작위 화 또는 절차 적 제어를 빌드하는 데 유용 할 수 있습니다.

재귀 활성화

아니

즉각적이지 않은 상태로 적용 할 때이 기능을 사용하면 할당 된 위치 아래의 모든 위치에서 스크립트가 실행됩니다. 일반적으로 이는 동등한 재귀 CEL 문을 사용하는 것보다 효율적입니다.

타이밍

방법

현재 프레임

자산에 적용 할 타이밍 모드를 설정합니다.

현재 프레임 -현재 프레임을 사용하여 속성 파일에 액세스합니다.

홀드 프레임 -로 지정된 프레임을 사용 holdTime 속성 파일에 액세스합니다.

클램프 범위 -세력 Katana 속성 파일에 저장된 속성 만 제 시간에 아웃 타임 프레임. 클램프 범위 전후에 제 시간에아웃 타임 각각 사용됩니다.

타이밍> 모드 : 프레임 고정

holdTime

globals.inTime
(표현)

사용할 프레임을 지정합니다.

타이밍> 모드 : 클램프 범위

제 시간에

globals.inTime
(표현)

클램프 범위의 시작 프레임을 지정합니다. 또한 모든 프레임에 사용됩니다. 제 시간에.

아웃 타임

globals.outTime
(표현)

클램프 범위의 끝 프레임을 지정합니다. 또한 모든 프레임에 사용됩니다. 아웃 타임.