게시판 제약

장면의 오브젝트에 조준 구속 조건을 적용합니다. 최상의 조준을 얻기 위해 구속 조건은 다음에 의해 정의 된 축을 중심으로 만 회전합니다. baseRotateAxis.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

구속 조건을 적용 할 객체입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

basePath

해당 없음

설명 장면 그래프 구속 할 객체의 위치. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetPath

해당 없음

 

대상 위치를 설명합니다. basePath 객체가 제한됩니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations or 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

대상

목적

대상 객체의 중심이 계산되는 방법을 설정합니다.

목적 -객체의 로컬 원점을 대상으로 사용합니다.

boundingBox -개체의 경계 상자 중심을 대상으로 사용합니다.

baseAimAxis

0.0, 0.0, -1.0

대상을 가리키는 기본 객체의 축입니다.

이 값을 조정하면 대상을 목표로하는 객체의 축이 변경됩니다.

baseRotateAxis

0.0, 1.0, 0.0

대상에 대한 방향을 유지하기 위해 회전되는 기본 개체의 축입니다.

이 값을 조정하면 조준을 일정하게 유지하면서 기본 개체의 회전이 변경됩니다.

allowMissingTargets

아니

로 설정하면 타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다.

로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다.

addToConstraintList

아니

에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world.

이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다.

setRelativeTargets

아니

장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다.

대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다.