카메라 만들기

CameraCreate 노드는 카메라가 포함 된 장면 그래프를 만드는 데 사용됩니다. CameraCreate는 파일이나 자산에서 카메라를로드하지 않고이 노드에서 지정한 매개 변수로 완전히 새로운 카메라를 만듭니다.

노트 :  LightCreate와 CameraCreate는 생성 한 장면 그래프 위치 유형과 lightList와 cameraList의 인구를 제외하고 동일합니다.

팁:  카메라를 만든 후 카메라의 위치를 잠 그려면 독점권 카메라에서 아니.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

이름

/ root / world / cam / camera

카메라가 생성되는 장면 그래프 위치입니다. 예를 들어, 기본값은 /root/world/cam/camera 위치에 카메라를 만듭니다 /root/world/cam/camera. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

투사

원근법

카메라의 투사 유형을 토글합니다.

원근법

직교

포브

70

화각을도 단위로 제어합니다.

근처에

0.1

근사 클리핑 평면 거리를 설정합니다.

멀리

100000

원거리 자르기 평면 거리를 설정합니다.

screenWindow

왼쪽

-1

이 4 개의 숫자 매개 변수 세트는 이미징 평면의 화면 창 배치를 제어합니다. 화면 창의 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽 및 위쪽 경계입니다.

권리

1

바닥

-1

상단

1

centerOfInterest

20

카메라의 관심 중심을 오프셋합니다.

직교 폭

30

직교 투영 너비를 설정합니다.

includeInCameraList

활성화하면 카메라가 카메라의 카메라 목록에 표시됩니다. /root/world 위치 아래 Scene Graph 탭.

변환

변환

해당 없음

SRT 또는 매트릭스 컨트롤에 따라 카메라를 변환합니다.

자세한 내용은의 변환 컨트롤 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

변형> 도구

해당 없음

드롭 다운 메뉴에서 선택한 장면 그래프 선택 옵션과 일치하도록 카메라를 조정합니다.

자세한 내용은에서 변형 도구 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

CameraCreate 매개 변수 계속

makeInteractive

로 설정하면 뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다.