카메라 만들기
CameraCreate 노드는 카메라가 포함 된 장면 그래프를 만드는 데 사용됩니다. CameraCreate는 파일이나 자산에서 카메라를로드하지 않고이 노드에서 지정한 매개 변수로 완전히 새로운 카메라를 만듭니다.
노트 : LightCreate와 CameraCreate는 생성 한 장면 그래프 위치 유형과 lightList와 cameraList의 인구를 제외하고 동일합니다.
팁: 카메라를 만든 후 카메라의 위치를 잠 그려면 독점권 카메라에서 아니.
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
이름 |
/ root / world / cam / camera |
카메라가 생성되는 장면 그래프 위치입니다. 예를 들어, 기본값은 /root/world/cam/camera 위치에 카메라를 만듭니다 /root/world/cam/camera. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
투사 |
원근법 |
카메라의 투사 유형을 토글합니다. • 원근법 • 직교 |
포브 |
70 |
화각을도 단위로 제어합니다. |
근처에 |
0.1 |
근사 클리핑 평면 거리를 설정합니다. |
멀리 |
100000 |
원거리 자르기 평면 거리를 설정합니다. |
screenWindow |
||
왼쪽 |
-1 |
이 4 개의 숫자 매개 변수 세트는 이미징 평면의 화면 창 배치를 제어합니다. 화면 창의 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽 및 위쪽 경계입니다. |
권리 |
1 |
|
바닥 |
-1 |
|
상단 |
1 |
|
centerOfInterest |
20 |
카메라의 관심 중심을 오프셋합니다. |
직교 폭 |
30 |
직교 투영 너비를 설정합니다. |
includeInCameraList |
예 |
활성화하면 카메라가 카메라의 카메라 목록에 표시됩니다. /root/world 위치 아래 Scene Graph 탭. |
변환 |
||
변환 |
해당 없음 |
SRT 또는 매트릭스 컨트롤에 따라 카메라를 변환합니다. 자세한 내용은의 변환 컨트롤 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
변형> 도구 |
해당 없음 |
드롭 다운 메뉴에서 선택한 장면 그래프 선택 옵션과 일치하도록 카메라를 조정합니다. 자세한 내용은에서 변형 도구 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
CameraCreate 매개 변수 계속 |
||
makeInteractive |
예 |
로 설정하면 예뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다. |
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