CameraScreenWindowConstraint
이 노드는 카메라에서 지정된 거리에 있고 카메라 화면 창에 정확하게 맞도록 기본 장면 그래프 위치의 방향을 조정하고 크기를 조정하고 배치하는 데 사용됩니다. 이는 2D ImagePlane 및 MultiPlane 노드를 통해 렌더링하기 위해 카메라에 기본 평면 객체를 등록하는 데 유용하지만 다른 창의적인 응용 프로그램도 있습니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
기본 장면 그래프 위치를 카메라 화면 창으로 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
구속 할 객체의 장면 그래프 위치를 설명합니다. 평면 형상이어야합니다. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
카메라 위치를 설명합니다 basePath 객체가 제한됩니다. 그만큼 targetPath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
거리 |
1 |
기본 장면 그래프 위치가 제한된 카메라와의 거리를 설정합니다. |
planeType |
XY |
구속 된 평면의 유형 : • XY • XZ |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.