라이트 작성
이 노드는 빛을 포함하는 장면 그래프를 만드는 데 사용됩니다. LightCreate는 파일이나 자산에서 라이트를로드하지 않고 대신이 노드에서 지정한 매개 변수에서 완전히 새로운 라이트를 만듭니다. 이 노드는 일반적으로 사용되지 않으며 GafferThree 노드가 대신 사용됩니다.
노트 : LightCreate는 제대로 작동하려면 라이트 쉐이더가 필요합니다.
LightCreate와 CameraCreate는 생성 한 장면 그래프 위치 유형과 lightList와 cameraList의 인구를 제외하고 동일합니다.
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
이름 |
/ root / world / lgt / light |
라이트가 생성되는 장면 그래프 위치를 설정합니다. 예를 들어, 기본값은 /root/world/lgt/light 위치에 빛을 만듭니다 /root/world/lgt/light. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
투사 |
원근법 |
빛 투사 모드를 설정합니다. • 원근법 • 초음파 |
포브 |
70 |
화각을도 단위로 제어합니다. |
근처에 |
0.1 |
근사 클리핑 평면 거리를 설정합니다. |
멀리 |
100000 |
원거리 자르기 평면 거리를 설정합니다. |
screenWindow |
||
왼쪽 |
-1 |
이 4 개의 숫자 매개 변수 세트는 이미징 평면의 화면 창 배치를 제어합니다. 화면 창의 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽 및 위쪽 경계입니다. |
권리 |
1 |
|
바닥 |
-1 |
|
상단 |
1 |
|
LightCreate 매개 변수 계속 |
||
centerOfInterest |
20 |
조명의 관심 중심을 오프셋합니다. |
직교 폭 |
30 |
직교 투영 너비를 설정합니다. |
반지름 |
1 |
조명의 반경을 설정합니다. |
initialState |
의 위에 |
새로 추가 된 조명 위치가 처음에 켜져 있는지 꺼져 있는지를 결정합니다. |
previewColor |
||
previewColor |
1, 1, 0 |
뷰어에서 조명의 색상을 지정합니다. 이 값은 렌더링 할 때 조명의 색상 값에 영향을 미치지 않으며 조명 배치 테스트에 사용됩니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
조작기> 추가 |
||
항목 추가 |
해당 없음 |
조작기 목록에 항목을 추가합니다. |
머니퓰레이터> 머니퓰레이터 |
||
이름 |
해당 없음 |
생성 한 조작기의 이름입니다. |
프리셋 |
기본 |
사전 설정 조작기 유형입니다. |
선택된 |
핸들 |
선택하면 조작자가 표시하는 방법 : • Handles -조작기는 핸들과 함께 표시됩니다. • Outline -조작기는 빛 주위에 윤곽으로 표시됩니다. • None -조작 할 때 조작기 디스플레이가 변경되지 않습니다. |
명백한 |
개요 |
보이는 경우 조작자가 표시하는 방법 : • Handles -조작기는 핸들과 함께 표시됩니다. • Outline -조작기는 빛 주위에 윤곽으로 표시됩니다. • None -조작기 디스플레이가 나타나지 않습니다. |
변환 |
||
변환 |
해당 없음 |
SRT 또는 매트릭스 컨트롤에 따라 빛을 변환합니다. 자세한 내용은의 변환 컨트롤 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
변형> 도구 |
해당 없음 |
드롭 다운 메뉴에서 선택한 장면 그래프 선택 옵션과 일치하도록 조명을 조정합니다. 자세한 내용은에서 변형 도구 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
LightCreate 매개 변수 계속 |
||
makeInteractive |
예 |
로 설정하면 예뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다. |
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