라이트 링크
LightLink 노드는 장면에서 lightList 속성을 조작하여 객체의 선택적 조명을 수행합니다. LightLink를 사용하면 다양한 모드를 사용하여 어떤 조명이 어떤 오브젝트를 비추는지를 제어 할 수 있습니다.
노트 : GafferThree 노드는 LightLink를 내부적으로 제공하기 위해 내부적으로 LightLink를 사용합니다. 사용자 인터페이스는 LightLink 노드와 실질적으로 유사합니다.
노트 : 라이트 링크 정보는 lightList 속성에 객체 자체에 저장됩니다. 장면의 각 위치에 대한 조명 활성화 상태를 저장합니다. 가시성은 조명에 영향을 미치지 않으므로 VisibilityAssign은 조명을 비활성화하지 않습니다. LightLink는 손으로 조명을 켜거나 끄는 가장 좋은 방법입니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
에 |
속성을 조작하려는 라이트입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
효과 |
조명 |
링크가 지정된 객체의 조명 또는 그림자 가시성에 영향을 미치는지 여부를 결정합니다. • illumination • 그림자시계 • Custom 노트 : 그림자 가시성은 현재 Arnold 렌더에 의해서만 존중됩니다. |
동작 |
떨어져서 |
LightLink 노드의 동작을 제어합니다 : • 의 위에 -선택된 오브젝트에 대해 선택된 라이트를 켭니다. 다른 것은 없습니다. • 독점적 -선택된 오브젝트에 대해 선택된 라이트를 켭니다. 또한 다른 모든 객체에 대해 선택된 조명을 끕니다. 선택된 라이트가 선택된 오브젝트 만 비추고 다른 오브젝트는 비추 지 않으려면 이것을 사용하십시오. • 떨어져서 -선택한 개체에 대해 선택된 조명을 끕니다. 다른 것은 없습니다. • 독점적 인 오프 -선택한 개체에 대해 선택된 조명을 끕니다. 또한 다른 모든 객체에 대해 선택된 조명을 켭니다. 선택된 라이트가 선택된 오브젝트를 비추 지 않고 다른 모든 것을 비추 게하려면 이것을 사용하십시오. • 명확한 -선택된 개체에 대해 조명 활성화 / 비활성화에 대한 로컬 설정을 제거합니다. 상속 된 설정은 이러한 개체에 사용됩니다. • 지우다 -선택한 라이트가 장면의 모든 오브젝트에 대한 라이트리스트에서 제거됩니다. 이것은 단순히 조명을 끄는 것 이상입니다. 목록에서 제거되며 다시 켜려면 LightListEdit이 필요합니다. • 역을 삭제 -선택된 라이트는 장면의 모든 오브젝트에 대해 라이트리스트에 남은 유일한 라이트입니다. |
effect: custom |
||
customAttrName |
커스텀 |
객체 장면 그래프 위치에 대한 lightList에 설정할 사용자 정의 속성 이름을 지정합니다. 사용자 매개 변수의 값은 속성 이름이되며, 각 조명의 오브젝트 장면 그래프 위치에 설정됩니다. LightLink 노드를 LightLinkEdit 노드와 함께 사용하는 경우 (예 : • light 매개 변수가로 설정되었습니다 /root/world/lgt/spotlight, • custom 매개 변수가로 설정되었습니다 myAttr, • off CEL 매개 변수가 /root/world/geo/pony, 그때 • /root/world/geo/pony 이름이 속성이 있습니다 lightList.root_world_lgt_spotlight.myAttr값이로 설정된 0. |
사물 |
해당 없음 |
조작 할 객체를 설정합니다. 장면 그래프 위치는 objects 클릭하여 매개 변수 옵션 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
lightMode |
CEL |
작동 할 조명을 지정하는 방법을 제어합니다. • CEL • 경로 이전 버전과의 호환성을 위해 경로가 포함되어 있습니다. |
조명 모드 : CEL |
||
등 |
해당 없음 |
언제 lightMode 로 설정 CEL이 CEL 문은 작동 할 조명을 선택하는 데 사용됩니다. 장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 lights 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
lightMode : 경로 |
||
lightPaths |
해당 없음 |
언제 lightMode 로 설정 경로이 조명 경로 이름 목록은 작동 할 조명 세트로 사용됩니다. 그만큼 lightPaths 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations 또는 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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