프리미티브

렌더러 절차, 리브 아카이브, 브릭 맵 및 클리핑 평면뿐만 아니라 구, 큐브 또는 실린더와 같은 장면에 기본 지오메트리 요소를 추가합니다.

팁:  를 눌러 PrimitiveCreate 노드를 직접 생성 할 수 있습니다 P 노드 그래프에서

컨트롤 (UI)

기본값

함수

이름

/ root / world / geo / primitive

객체가 생성되는 장면 그래프 위치를 설명합니다. 그만큼 name 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 생성 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

유형

구체

작성된 기본 유형 (예 : 평면 또는 구)을 설정합니다.

변환

변환

해당 없음

SRT 또는 매트릭스 컨트롤에 따라 프리미티브를 변환합니다.

자세한 내용은의 변환 컨트롤 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

변형> 도구

해당 없음

드롭 다운 메뉴에서 선택한 장면 그래프 선택 옵션과 일치하도록 기본 요소를 조정합니다.

자세한 내용은에서 변형 도구 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

PrimitiveCreate 매개 변수 계속

makeInteractive

로 설정하면 뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다.

뷰어

로 설정하면 뷰어에서 객체를 선택할 수 있습니다.

로 설정하면 아니장면 그래프를 통해서만 객체를 선택할 수 있습니다.