반사 구속

ReflectionConstraint는 기본 객체를 대상 평면 객체 반대편의 대칭 위치로 변환합니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

기본 그래프를 변환하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

basePath

해당 없음

구속 할 객체를 설정합니다. 그만큼 materialAssign 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetPath

해당 없음

객체가있는 객체를 설정합니다 basePath 제한됩니다. 그만큼 materialAssign 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetFaceIndex

0

반사 변환의 기초를 형성하는 얼굴 번호

addToConstraintList

아니

에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world.

이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다.

setRelativeTargets

아니

장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다.

대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다.