렌더러
RendererProceduralArgs 노드를 사용하면 기본 Arnold 또는 RenderMan 절차와 같은 렌더러 절차를 사용하고 선언 할 수 있습니다. 예를 들어 절차를 사용하여 머리카락이나 다른 형상을 생성 할 수 있습니다. 절차는 '렌더러 절차 적'유형의 장면 그래프 위치에 할당됩니다. 렌더러 절차 적 할당 마디.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
에 |
기본 렌더러에서 절차를 선언하고 사용하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
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이름 |
렌더러 |
절차 이름을 설정합니다. |
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동작 |
새로운 위치를 만들다 |
노드가 수행하는 조치를 결정합니다. • create new location -아래에 "렌더러 절차 적 인수"유형의 새 장면 그래프 위치를 만듭니다. /root/materials/proc 에 의해 지정된 이름으로 name 매개 변수. • inherit from existing location -로 지정된 위치 아래에 "렌더러 절차 적 인수"유형의 새 장면 그래프 위치를 만듭니다. inheritsFrom.location 에 의해 지정된 이름의 매개 변수 name 매개 변수. • edit existing location - "렌더러 절차 적 인수"또는 "렌더러 절차 적"유형의 단일 장면 그래프 위치의 수신 값을 표시합니다. edit.location 매개 변수-지정된 수정 사항을 해당 위치의 값에 적용합니다. • edit multiple locations -CEL 문으로 지정된 위치에서 값을 편집합니다. edit.CEL 매개 변수. 위치마다 다를 수 있으므로 들어오는 값이 표시되지 않습니다. 즉, 설정 가능한 매개 변수를 표시하려면 절차에 대한 dso 경로를 지정해야합니다. |
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동작 |
(계속되는) |
• define overrides -rendererProcedural 속성 그룹에서 끌어서 놓기 속성을 허용합니다. 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.
• remove overrides -에서 상속 된 속성을 제거하거나 마스크 rendererProceduralOverride overrides.CEL 매개 변수의 CEL 문으로 지정된 장면 그래프 위치에서 |
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When action is: create new location |
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네임 스페이스 |
해당 없음 |
아래 장면 그래프 위치를 지정합니다 /root/materials 절차 적 장소 |
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절차상의 |
해당 없음 |
파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러오고 사용할 절차를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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인수 |
해당 없음 |
args 파일 속성을 지정합니다. |
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useInfiniteBounds |
예 |
절차의 선언에 렌더러가 해당 경계 내부의 데이터가 필요할 때까지 절차 평가를 연기하는 데 사용할 수있는 경계가 포함되는지 여부를 제어합니다. 로 설정하면 Yes거의 무한한 범위가 사용됩니다. 로 설정하면 No경계는 사용되지 않습니다. |
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includeCameraInfo |
없음 |
렌더 플러그인이 카메라 정보를 절차에 전달하는 형식을 지정합니다. 카메라의 변환, 시야 및 화면 창이 포함됩니다. • None -카메라 정보가 절차에 전달되지 않습니다. • As Parameters -카메라 정보는 절차에 대한 인수로 절차에 전달됩니다. 따라서 args를 지정하는 절차는이 카메라 정보를 수신하고 해당 카메라로 수행 할 작업을 알고 있어야합니다. • As Attributes -카메라 정보가 "사용자"속성으로 RIB 스트림에 추가됩니다. 따라서 절차 상이 속성을 사용하려면 해당 속성을 찾아야합니다. 그만큼 Parameters 과 Attributes 형식은 다음과 같습니다. • 끈 cameraInfo_path -카메라 경로. • 흙손 cameraInfo_fov -시야. • 흙손 cameraInfo_near -가까운 클리핑 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_far -원거리 자르기 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_left -화면 창이 왼쪽에 있습니다. • 흙손 cameraInfo_right -화면 창 오른쪽. • 흙손 cameraInfo_top -화면 창 상단. • 흙손 cameraInfo_bottom -화면 창 하단. • 부유물 [16] cameraInfo_xform -카메라 변형. |
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includeCameraInfo가 다음과 같은 경우 : 매개 변수 또는 속성 |
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cameraInfo> whichCamera |
렌더 카메라 |
• Render Camera -렌더 카메라를 선택합니다. • Other Camera -다음을 사용하여 카메라의 경로를 설정할 수 있습니다 cameraPath |
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조치가 수행되는 경우 : 기존 위치에서 상속 |
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상속 시작 위치> 위치 |
해당 없음 |
에서 사용할 위치를 지정합니다 Scene Graph 탭. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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절차상의 |
해당 없음 |
파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러오고 사용할 절차를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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인수 |
해당 없음 |
args 파일 속성을 지정합니다. |
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useInfiniteBounds |
예 |
절차의 선언에 렌더러가 해당 경계 내부의 데이터가 필요할 때까지 절차 평가를 연기하는 데 사용할 수있는 경계가 포함되는지 여부를 제어합니다. 로 설정하면 Yes거의 무한한 범위가 사용됩니다. 로 설정하면 No경계는 사용되지 않습니다. |
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includeCameraInfo |
없음 |
렌더 플러그인이 카메라 정보를 절차에 전달하는 형식을 지정합니다. 카메라의 변환, 시야 및 화면 창이 포함됩니다. • None -카메라 정보가 절차에 전달되지 않습니다. • As Parameters -카메라 정보는 절차에 대한 인수로 절차에 전달됩니다. 따라서 args를 지정하는 절차는이 카메라 정보를 수신하고 해당 카메라로 수행 할 작업을 알고 있어야합니다. • As Attributes -카메라 정보가 "사용자"속성으로 RIB 스트림에 추가됩니다. 따라서 절차 상이 속성을 사용하려면 해당 속성을 찾아야합니다. 그만큼 Parameters 과 Attributes 형식은 다음과 같습니다. • 끈 cameraInfo_path -카메라 경로. • 흙손 cameraInfo_fov -시야. • 흙손 cameraInfo_near -가까운 클리핑 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_far -원거리 자르기 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_left -화면 창이 왼쪽에 있습니다. • 흙손 cameraInfo_right -화면 창 오른쪽. • 흙손 cameraInfo_top -화면 창 상단. • 흙손 cameraInfo_bottom -화면 창 하단. • 부유물 [16] cameraInfo_xform -카메라 변형. |
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includeCameraInfo가 다음과 같은 경우 : 매개 변수 또는 속성 |
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cameraInfo> whichCamera |
렌더 카메라 |
• Render Camera -렌더 카메라를 선택합니다. • Other Camera -다음을 사용하여 카메라의 경로를 설정할 수 있습니다 cameraPath |
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When action is: edit existing location |
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편집> 위치 |
해당 없음 |
에서 사용할 위치를 지정합니다 장면 그래프 탭. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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절차상의 |
해당 없음 |
파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러오고 사용할 절차를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
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인수 |
해당 없음 |
args 파일 속성을 지정합니다. |
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useInfiniteBounds |
예 |
절차의 선언에 렌더러가 해당 경계 내부의 데이터가 필요할 때까지 절차 평가를 연기하는 데 사용할 수있는 경계가 포함되는지 여부를 제어합니다. 로 설정하면 Yes거의 무한한 범위가 사용됩니다. 로 설정하면 No경계는 사용되지 않습니다. |
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includeCameraInfo |
없음 |
렌더 플러그인이 카메라 정보를 절차에 전달하는 형식을 지정합니다. 카메라의 변환, 시야 및 화면 창이 포함됩니다. • None -카메라 정보가 절차에 전달되지 않습니다. • As Parameters -카메라 정보는 절차에 대한 인수로 절차에 전달됩니다. 따라서 args를 지정하는 절차는이 카메라 정보를 수신하고 해당 카메라로 수행 할 작업을 알고 있어야합니다. • As Attributes -카메라 정보가 "사용자"속성으로 RIB 스트림에 추가됩니다. 따라서 절차 상이 속성을 사용하려면 해당 속성을 찾아야합니다. 그만큼 Parameters 과 Attributes 형식은 다음과 같습니다. • 끈 cameraInfo_path -카메라 경로. • 흙손 cameraInfo_fov -시야. • 흙손 cameraInfo_near -가까운 클리핑 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_far -원거리 자르기 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_left -화면 창이 왼쪽에 있습니다. • 흙손 cameraInfo_right -화면 창 오른쪽. • 흙손 cameraInfo_top -화면 창 상단. • 흙손 cameraInfo_bottom -화면 창 하단. • 부유물 [16] cameraInfo_xform -카메라 변형. |
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When includeCameraInfo is: As Parameters or As Attributes |
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cameraInfo> whichCamera |
렌더 카메라 |
• Render Camera -렌더 카메라를 선택합니다. • Other Camera -다음을 사용하여 카메라의 경로를 설정할 수 있습니다 cameraPath |
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When action is: edit multiple locations |
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편집> CEL |
해당 없음 |
할당이 수행되는 장면 그래프 위치의 CEL 사양을 설정합니다. 장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
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절차상의 |
해당 없음 |
파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러오고 사용할 절차를 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
||||||
인수 |
해당 없음 |
args 파일 속성을 지정합니다. |
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useInfiniteBounds |
예 |
절차의 선언에 렌더러가 해당 경계 내부의 데이터가 필요할 때까지 절차 평가를 연기하는 데 사용할 수있는 경계가 포함되는지 여부를 제어합니다. 로 설정하면 Yes거의 무한한 범위가 사용됩니다. 로 설정하면 No경계는 사용되지 않습니다. |
||||||
includeCameraInfo |
없음 |
렌더 플러그인이 카메라 정보를 절차에 전달하는 형식을 지정합니다. 카메라의 변환, 시야 및 화면 창이 포함됩니다. • None -카메라 정보가 절차에 전달되지 않습니다. • As Parameters -카메라 정보는 절차에 대한 인수로 절차에 전달됩니다. 따라서 args를 지정하는 절차는이 카메라 정보를 수신하고 해당 카메라로 수행 할 작업을 알고 있어야합니다. • As Attributes -카메라 정보가 "사용자"속성으로 RIB 스트림에 추가됩니다. 따라서 절차 상이 속성을 사용하려면 해당 속성을 찾아야합니다. 그만큼 Parameters 과 Attributes 형식은 다음과 같습니다. • 끈 cameraInfo_path -카메라 경로. • 흙손 cameraInfo_fov -시야. • 흙손 cameraInfo_near -가까운 클리핑 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_far -원거리 자르기 평면까지의 거리. • 흙손 cameraInfo_left -화면 창이 왼쪽에 있습니다. • 흙손 cameraInfo_right -화면 창 오른쪽. • 흙손 cameraInfo_top -화면 창 상단. • 흙손 cameraInfo_bottom -화면 창 하단. • 부유물 [16] cameraInfo_xform -카메라 변형. |
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When includeCameraInfo is: As Parameters or As Attributes |
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cameraInfo> whichCamera |
렌더 카메라 |
• Render Camera -렌더 카메라를 선택합니다. • Other Camera -다음을 사용하여 카메라의 경로를 설정할 수 있습니다 cameraPath |
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When action is: define overrides |
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재정의> CEL |
해당 없음 |
할당이 수행되는 장면 그래프 위치의 CEL 사양을 설정합니다. 장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
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attrs |
여기에 속성 삭제 |
마우스 가운데 버튼을 클릭하고 속성을 드래그하십시오. Attributes 해당 속성을 사용하려면이 핫스팟으로 이동하십시오. |
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When action is: remove overrides |
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재정의> CEL |
해당 없음 |
할당이 수행되는 장면 그래프 위치의 CEL 사양을 설정합니다. 장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
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