RenderOutputDefine

이미지 출력 (컬러, AOV, 그림자 맵 등)을 파일로 지정합니다. RIB에서 이는 표시 문을 의미합니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

렌더링을위한 출력 설정을 정의하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

outputName

일 순위

이름을 표시와 연관시킵니다. 일반적으로 기본적으로 기본입니다. 그림자 맵의 그림자 및 이와 유사한 규칙입니다. 이 이름은 렌더 노드에 기본값과 함께 나타납니다 일 순위.

유형

색깔

출력 유형을 지정합니다.

색깔 -RGB 뷰티 파일을 렌더링하는 데 주로 사용되지만 z, P (point), N (normals), Ci (final shader color) 패스를 렌더링하는데도 사용할 수 있습니다.

노골적인 -표시 줄의 값을 직접 지정할 수 있습니다. 출력은 무엇이든 될 수 있기 때문에 Katana 이 출력에서 색상 공간 변환을 수행하지 않으며 타일링을 지원할 수 없습니다.

스크립트 -txmake와 같은 다른 RenderOutputDefine에서 스크립트를 실행하십시오.

규정 -렌더링이 시작되기 전에 스크립트를 실행하십시오.

none -출력을 지 웁니다. 이전에 다른 RenderOutputDefine 노드에서 출력을 설정 한 경우 항목이 제거됩니다.

includedByDefault

활성화되면이 렌더 정의가 렌더 노드로 전송됩니다.

렌더러

colorSpace

선의

사용되는 출력 색 공간을 설정합니다.

파일 확장자

exr

출력 파일 형식을 설정합니다.

채널

rgba

출력 할 채널을 설정합니다. PrmanOutputChannelDefine 노드에서 사용자 정의 채널을 설정할 수도 있습니다.

fileExtension 인 경우 : exr; convertSettings

exrCompression

스캔 라인 ZIP

사용할 exr 압축 방법을 정의합니다. 모든 방법은 무손실입니다. 픽사24는 손실이 없지만 픽셀을 24 비트 부동 소수점으로 양자화합니다). 잔물결 거친 데이터에서도 ~ 2 : 1 압축을 제공하므로 일반적으로 바람직합니다.

없음 -

RLE -

스캔 라인 ZIP -

ZIP 차단 -

잔물결 -

픽사 24 -

exrBitDepth

16

렌더링 된 exr 파일의 부동 소수점 정밀도를 설정합니다.

16 반 플로트. 모든 컬러 패스에 권장됩니다.

32 -풀 플로트. 모든 ncf 데이터 임의 출력 변수 (AOV)에 권장됩니다.

exr 최적화

활성화되면 exr 파일은 효율적인 임의 타일 액세스에 최적화 된 방식으로 작성됩니다. 이러한 최적화는 타일의 이미지를 처리하는 프로그램의 메모리 사용 및 성능을 크게 향상시킵니다.

exrType

타일

exr 파일이 다음을 지원하도록 작성되는지 여부를 설정합니다.

타일 -임의의 타일 액세스.

스캔 라인 -임의의 스캔 라인 액세스.

fileExtension 인 경우 : exr

클램프 출력

아니

로 설정하면 렌더링 후, 음의 RGB 값을 0으로 클램프하고 알파 값을 0-1로 클램프합니다.

노트 :  clampOutput은 NaN 및 inf 값에 영향을 미치지 않습니다.

colorConvert

로 설정하면 , 렌더링 후 렌더링 된 이미지 데이터를 선형에서 파일 이름에 지정된 출력 색상 공간으로 변환합니다.

기본값 인 Yes는 렌더링의 선형 출력이 파일 이름의 색상 공간으로 변환되므로 거의 모든 상황에 적합합니다. 이것을 No로 설정하려는 경우 렌더링되는 데이터가 로그 판의 재 투영과 같이 선형 이외의 색 공간에 있고 선형없이 출력 파일 로그의 이름을 지정하려는 경우 변환을 기록합니다.

fileExtension 일 때 : png; convertSettings

png 비트 심도

16

렌더링 된 파일의 비트 심도를 설정합니다.

8 비트

16 비트

fileExtention 인 경우 : rla; convertSettings

rlaBitDepth

16

렌더링 된 파일의 비트 심도를 설정합니다.

8 비트

10 비트

16 비트

32 비트

fileExtention 인 경우 : tif; convertSettings

tifBitDepth

16

렌더링 된 파일의 비트 심도 :

8 비트

16 비트

32 비트

tifCompression

LZW

사용할 tif 압축 방법 :

없음 -압축 방법이 사용되지 않습니다.

LZW -LZW 압축 방법이 사용됩니다. 이것은 손실이 없으므로 대상 리더의 호환성에 문제가없는 한 일반적으로 사용하는 것이 좋습니다.

fileExtension 인 경우 : tif

클램프 출력

아니

로 설정하면 렌더링 후, 음의 RGB 값을 0으로 클램프하고 알파 값을 0-1로 클램프합니다.

노트 :  clampOutout은 NaN 및 inf 값에 영향을 미치지 않습니다.

colorConvert

로 설정하면 , 렌더링 후 렌더링 된 이미지 데이터를 선형에서 파일 이름에 지정된 출력 색상 공간으로 변환합니다.

기본값 Yes 렌더링의 선형 출력이 파일 이름의 색상 공간으로 변환되므로 거의 모든 상황에 적합합니다. 이것을 설정하려는 경우 No 렌더링되는 데이터가 로그 판의 재 투영과 같이 선형 이외의 색상 공간에 있고 선형 대 로그 변환없이 출력 파일 로그의 이름을 지정하려는 경우입니다.

fileExtension이 jpg 인 경우

jpg 품질

100

jpg 파일을 생성 할 때 사용하는 품질입니다. 값이 클수록 파일 크기가 커지며 100은 최고 품질의 이미지를 나타내고 0은 최저 이미지를 나타냅니다.

rendererSettings 매개 변수 계속

computeStats

없음

exr 메타 데이터로 추가하여 이미지 통계를 사후 프로세스로 계산할 수 있습니다. 고르다:

없음

노골적인

깊이

노트 :  깊이 모드에서는 0 값과 매우 큰 값이 무시됩니다. 두 모드 모두 dataWindow 내의 영역 만 고려됩니다.

tempRenderLocation

해당 없음

 

cameraName

해당 없음

렌더링 할 카메라의 장면 그래프 위치를 설명합니다. 비어 있으면에 지정된 카메라에서 렌더링 renderSettings.cameraName ...에서 /root. 그만큼 cameraName 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

locationType

현지

 

locationType : 파일; 위치 설정

renderLocation

 

렌더링 위치를 지정하거나 파일 브라우저 또는 스튜디오의 자산 관리 브라우저를 불러 와서 사용할 위치를 선택하십시오.

자세한 내용은의 자산 및 파일 경로 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

노트 :  소스로 제공되며 다음에서 찾을 수있는 RenderOutputLocation 플러그인 플러그인 / Src / RenderOutputLocations.