ScreenCoordinateConstraint
ScreenCoordinateConstraint는 대상 객체에 맞게 카메라 화면 창을 수정합니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
대상 객체에 맞게 카메라 화면 창을 구속하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
없음 |
구속 할 객체를 설정합니다. 그만큼 basePath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
없음 |
객체가있는 객체를 설정합니다 basePath 제한됩니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations 또는 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
respectMotionBlur |
예 |
로 설정하면 예셔터가 열린 시간 내에 대상의 움직임을 허용하도록 구속 조건이 조정됩니다. |
종횡비를 유지 |
예 |
로 설정하면 예,화면 창의 종횡비를 유지하십시오. 로 설정하면 아니, 가능한 한 많은 프레임을 채우도록 화면 창의 종횡비를 수정하십시오. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 예타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다. 로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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