ScreenCoordinateConstraint

ScreenCoordinateConstraint는 대상 객체에 맞게 카메라 화면 창을 수정합니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

대상 객체에 맞게 카메라 화면 창을 구속하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

basePath

없음

구속 할 객체를 설정합니다. 그만큼 basePath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetPath

없음

객체가있는 객체를 설정합니다 basePath 제한됩니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations 또는 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

respectMotionBlur

로 설정하면 셔터가 열린 시간 내에 대상의 움직임을 허용하도록 구속 조건이 조정됩니다.

종횡비를 유지

로 설정하면 ,화면 창의 종횡비를 유지하십시오.

로 설정하면 아니, 가능한 한 많은 프레임을 채우도록 화면 창의 종횡비를 수정하십시오.

allowMissingTargets

아니

로 설정하면 타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다.

로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다.

addToConstraintList

아니

에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world.

이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다.

setRelativeTargets

아니

장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다.

대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다.