Transform3D

장면 그래프 위치에 변형 속성을 추가하여 뷰어에서 3D 객체를 제어 할 수 있습니다.

노트 :  xform 속성을 조작하고 AttributeEditor 노드에서 사용합니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

장면 그래프 위치에 변환 속성을 추가하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

통로

/ root / world / geo

장면 그래프 위치의 경로를 설정합니다. 그만큼 path 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

주문

스케일 썩음 트랜스

변환을 적용 할 순서를 설정합니다.

rotateOrder

Rx Ry Rz

각 회전 순서를 설정합니다.

stackOrder

먼저

변환 전후 적용 여부를 설정합니다.

옮기다

0.0, 0.0, 0.0

객체를 3D 공간의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 안 또는 밖으로 이동합니다.

회전

0.0, 0.0, 0.0

피벗 주위의 피벗 (축)을 지정합니다.

규모

1.0, 1.0, 1.0

배율을 설정합니다 (x, y 또는 z의 개별 축).

피벗

0.0, 0.0, 0.0

평행 이동 및 회전이 발생하는 지점을 설정합니다.

제복

1

평행 이동, 회전 및 배율을 균일하게 조정합니다.

makeInteractive

아니

로 설정하면 뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다.

adjustParentBounds

자식 변환의 영향을받는 부모 위치의 바인딩 된 특성을 조정할지 여부를 지정합니다.