Transform3D
장면 그래프 위치에 변형 속성을 추가하여 뷰어에서 3D 객체를 제어 할 수 있습니다.
노트 : xform 속성을 조작하고 AttributeEditor 노드에서 사용합니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
에 |
장면 그래프 위치에 변환 속성을 추가하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
통로 |
/ root / world / geo |
장면 그래프 위치의 경로를 설정합니다. 그만큼 path 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
주문 |
스케일 썩음 트랜스 |
변환을 적용 할 순서를 설정합니다. |
rotateOrder |
Rx Ry Rz |
각 회전 순서를 설정합니다. |
stackOrder |
먼저 |
변환 전후 적용 여부를 설정합니다. |
옮기다 |
0.0, 0.0, 0.0 |
객체를 3D 공간의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 안 또는 밖으로 이동합니다. |
회전 |
0.0, 0.0, 0.0 |
피벗 주위의 피벗 (축)을 지정합니다. |
규모 |
1.0, 1.0, 1.0 |
배율을 설정합니다 (x, y 또는 z의 개별 축). |
피벗 |
0.0, 0.0, 0.0 |
평행 이동 및 회전이 발생하는 지점을 설정합니다. |
제복 |
1 |
평행 이동, 회전 및 배율을 균일하게 조정합니다. |
makeInteractive |
아니 |
로 설정하면 예뷰어에서 개체를 드래그하여 Katana 뷰어의 정보를 유지합니다. |
adjustParentBounds |
예 |
자식 변환의 영향을받는 부모 위치의 바인딩 된 특성을 조정할지 여부를 지정합니다. |
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