렌더 설정

RenderSettings 노드는 이미지에 대한 3D 렌더 출력 설정 (사용할 카메라, 렌더러, 출력 이미지 크기)을 정의합니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

3D 렌더 출력 설정을 정의하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

cameraName

/ root / world / cam / camera

장면을 렌더링 할 카메라를 지정합니다. 이 필드에는 장면 그래프에서 카메라 위치의 경로가 포함됩니다. 그만큼 cameraName 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

렌더러

dl

사용할 렌더러를 지정합니다.

해결

512x512

출력 이미지의 크기를 설정합니다.

오버 스캔

0

결과 렌더링의 데이터 창을 각면의 지정된 픽셀 양만큼 채 웁니다. 프레임 창이 변경되지 않습니다.

adjustScreenWindow

조정 안함

장치 종횡비의 치수 중 하나와 일치하도록 픽셀 종횡비를 조정합니다. 화면 창의 높이 또는 너비가 출력 해상도와 일치하도록 조정됩니다.

maxTimeSamples

1

셔터가 열려있을 때 포인트가 샘플링되는 횟수를 설정합니다. 애니메이션 매개 변수 Katana (예 : 변환) 셔터 개방부터 폐쇄까지 평가되는 샘플 수입니다. 숫자가 높을수록 모션 블러가 더 정확합니다.

셔터 열기

0

카메라 셔터의 개폐시기를 지정합니다.

셔터 닫기

0

cropWindow

0.0, 1.0, 0.0, 1.0

렌더 크롭 윈도우를 표준화 된 좌표로 지정합니다 : xmin xmax ymin ymax, 왼쪽 상단에서 시작. 렌더링되는 이미지 부분에는 빨간 점선이 있습니다.

노트 :  노트 : RenderSettings 노드를보고 있지 않으면 빨간색 점선이 표시되지 않습니다.

대화식 출력

모두

여부를 지정합니다 all AOV는 미리보기 렌더링 중에 렌더링되거나 primary 패스가 렌더링됩니다. 출력을로 설정하면 primary로컬 할당 상자가 노란색으로 바뀌어 로컬 값을 사용하고 있음을 나타냅니다.

adjustScreenWindowWhen

연기 된