렌더 설정
RenderSettings 노드는 이미지에 대한 3D 렌더 출력 설정 (사용할 카메라, 렌더러, 출력 이미지 크기)을 정의합니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
3D 렌더 출력 설정을 정의하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
cameraName |
/ root / world / cam / camera |
장면을 렌더링 할 카메라를 지정합니다. 이 필드에는 장면 그래프에서 카메라 위치의 경로가 포함됩니다. 그만큼 cameraName 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
렌더러 |
dl |
사용할 렌더러를 지정합니다. |
해결 |
512x512 |
출력 이미지의 크기를 설정합니다. |
오버 스캔 |
0 |
결과 렌더링의 데이터 창을 각면의 지정된 픽셀 양만큼 채 웁니다. 프레임 창이 변경되지 않습니다. |
adjustScreenWindow |
조정 안함 |
장치 종횡비의 치수 중 하나와 일치하도록 픽셀 종횡비를 조정합니다. 화면 창의 높이 또는 너비가 출력 해상도와 일치하도록 조정됩니다. |
maxTimeSamples |
1 |
셔터가 열려있을 때 포인트가 샘플링되는 횟수를 설정합니다. 애니메이션 매개 변수 Katana (예 : 변환) 셔터 개방부터 폐쇄까지 평가되는 샘플 수입니다. 숫자가 높을수록 모션 블러가 더 정확합니다. |
셔터 열기 |
0 |
카메라 셔터의 개폐시기를 지정합니다. |
셔터 닫기 |
0 |
|
cropWindow |
0.0, 1.0, 0.0, 1.0 |
렌더 크롭 윈도우를 표준화 된 좌표로 지정합니다 : xmin xmax ymin ymax, 왼쪽 상단에서 시작. 렌더링되는 이미지 부분에는 빨간 점선이 있습니다. 노트 : 노트 : RenderSettings 노드를보고 있지 않으면 빨간색 점선이 표시되지 않습니다. |
대화식 출력 |
모두 |
여부를 지정합니다 all AOV는 미리보기 렌더링 중에 렌더링되거나 primary 패스가 렌더링됩니다. 출력을로 설정하면 primary로컬 할당 상자가 노란색으로 바뀌어 로컬 값을 사용하고 있음을 나타냅니다. |
adjustScreenWindowWhen |
연기 된 |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.