뷰어 재질 편집

ViewerMaterialEdit을 사용하면 뷰어 셰이더 코드를 별도의 파일이 아닌 장면에 넣을 수 있습니다.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

장면에 뷰어 셰이더 코드를 배치 할 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

위치

해당 없음

편집하려는 재질의 장면 그래프 위치를 설정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

viewerShaderSource

해당 없음

뷰어에서 객체를 그리는 방법을 정의하는 GLSL 셰이더 코드를 지정합니다.