뷰어 재질 편집
ViewerMaterialEdit을 사용하면 뷰어 셰이더 코드를 별도의 파일이 아닌 장면에 넣을 수 있습니다.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
에 |
장면에 뷰어 셰이더 코드를 배치 할 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
위치 |
해당 없음 |
편집하려는 재질의 장면 그래프 위치를 설정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
viewerShaderSource |
해당 없음 |
뷰어에서 객체를 그리는 방법을 정의하는 GLSL 셰이더 코드를 지정합니다. |
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