ViewerObjectSettings
에 개체가 표시되는 방법을 조정합니다 뷰어 과 Viewer (Hydra) 탭.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
에 |
에서 표시를 수정하려는 객체 Viewer 탭. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
CEL |
해당 없음 |
장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements. 자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯. |
drawOptions |
||
숨는 장소 |
아니 |
뷰어에서 객체를 숨길 지 여부를 설정합니다. |
가득 따르다 |
상속 |
다음과 같이 객체가 표시되는 방법을 설정합니다. • 포인트들 -정점 또는 제어점의 점을 사용하여 객체를 표시합니다. • 와이어 프레임 -와이어 프레임 모드를 사용하여 개체를 표시합니다. • 고체 -개체를 솔리드로 표시합니다. 객체의 표시 스타일이 3D 조명 모델을 사용하는 경우 해당 조명 모델을 사용하여 객체를 표시합니다. 뷰어 탭의 표시 스타일은 점 또는 와이어 프레임이며 단일 단색을 사용하여 개체를 표시합니다. • 상속 -객체의 표시 스타일을 변경하지 않으면 기본값을 사용하십시오. |
빛 |
상속 |
오브젝트의 조명 모델을 설정합니다. 이 설정은 와이어 프레임이나 점을 사용하여 그릴 때 객체에 영향을 미치지 않습니다. 다음과 같이 설정할 수 있습니다. • 기본 -간단한 음영 조명 모델을 사용합니다. • 음영 처리 -오브젝트에 지정된 뷰어 셰이더를 사용합니다 (또는 기본 뷰어 셰이더가 할당되지 않은 경우). • 상속 -무시하지 마십시오 뷰어 탭 표시 스타일. |
다듬기 |
상속 |
CEL 문에서 참조하는 오브젝트가 포인트 또는 라인으로 표시 될 때이 매개 변수는 앤티 앨리어싱되어야하는지 여부를 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • 떨어져서 -앤티 앨리어싱이 없습니다. • 윤곽 -와이어 프레임으로 표시되면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다. • 포인트들 -점을 사용하여 표시하면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다. • 양자 모두 -와이어 프레임으로 표시되거나 점을 사용하면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다. • 상속 -객체 별 재정의가 없으면 현재 기본값을 사용하십시오. |
와인딩 |
상속 |
객체의 시계 방향 또는 반 시계 방향 와인딩 순서를 설정합니다. 와인딩 순서는 물체에서 어느 방향이 고려되고 어느 방향인지 결정합니다. |
pointSize |
4 |
객체가 일련의 점으로 렌더링 될 때 점의 크기를 설정합니다. |
색깔 | 0.4, 0.4, 0.4 |
기본 그리기 색상을 설정합니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
얼굴 컬링 | 상속 |
Hydra Viewer의 형상을 컬링면없이 렌더링 할 수 있습니다. • back -뒷면을 향하게한다 • front -앞면을 컬링 • none -얼굴을 c 지마 • inherit -조상 위치에서 컬링 스타일을 상속 기본적으로 뒷면면은 Hydra Viewer에서 컬링됩니다. 노트 : OSG 뷰어는면을 컬링하지 않습니다. |
주석 |
||
본문 |
없음 |
지오메트리와 함께 표시 할 텍스트를 설정합니다. 비어 있으면 태그가 표시되지 않습니다. |
색깔 |
0.4, 0.4, 0.4 |
주석 텍스트의 기본 배경색을 설정합니다. 자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
ViewerObjectSettings 매개 변수 계속 |
||
선택 가능 |
예 |
객체를 선택할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
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