ViewerObjectSettings

에 개체가 표시되는 방법을 조정합니다 뷰어Viewer (Hydra) 탭.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

에서 표시를 수정하려는 객체 Viewer 탭.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

CEL

해당 없음

장면 그래프 위치는 CEL (Collection Expression Language)을 사용하여 지정됩니다. 그만큼 CEL 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Statements.

자세한 내용은 설명서 HTML 페이지에있는 CEL 참조 문서를 참조하십시오 ( 도움 > 선적 서류 비치) 또는 CEL 문 위젯 유형 공통 매개 변수 위젯.

drawOptions

숨는 장소

아니

뷰어에서 객체를 숨길 지 여부를 설정합니다.

가득 따르다

상속

다음과 같이 객체가 표시되는 방법을 설정합니다.

포인트들 -정점 또는 제어점의 점을 사용하여 객체를 표시합니다.

와이어 프레임 -와이어 프레임 모드를 사용하여 개체를 표시합니다.

고체 -개체를 솔리드로 표시합니다. 객체의 표시 스타일이 3D 조명 모델을 사용하는 경우 해당 조명 모델을 사용하여 객체를 표시합니다. 뷰어 탭의 표시 스타일은 점 또는 와이어 프레임이며 단일 단색을 사용하여 개체를 표시합니다.

상속 -객체의 표시 스타일을 변경하지 않으면 기본값을 사용하십시오.

상속

오브젝트의 조명 모델을 설정합니다. 이 설정은 와이어 프레임이나 점을 사용하여 그릴 때 객체에 영향을 미치지 않습니다. 다음과 같이 설정할 수 있습니다.

기본 -간단한 음영 조명 모델을 사용합니다.

음영 처리 -오브젝트에 지정된 뷰어 셰이더를 사용합니다 (또는 기본 뷰어 셰이더가 할당되지 않은 경우).

상속 -무시하지 마십시오 뷰어 탭 표시 스타일.

다듬기

상속

CEL 문에서 참조하는 오브젝트가 포인트 또는 라인으로 표시 될 때이 매개 변수는 앤티 앨리어싱되어야하는지 여부를 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

떨어져서 -앤티 앨리어싱이 없습니다.

윤곽 -와이어 프레임으로 표시되면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다.

포인트들 -점을 사용하여 표시하면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다.

양자 모두 -와이어 프레임으로 표시되거나 점을 사용하면 개체가 앤티 앨리어싱됩니다.

상속 -객체 별 재정의가 없으면 현재 기본값을 사용하십시오.

와인딩

상속

객체의 시계 방향 또는 반 시계 방향 와인딩 순서를 설정합니다. 와인딩 순서는 물체에서 어느 방향이 고려되고 어느 방향인지 결정합니다.

pointSize

4

객체가 일련의 점으로 렌더링 될 때 점의 크기를 설정합니다.

색깔 0.4, 0.4, 0.4

기본 그리기 색상을 설정합니다.

자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

얼굴 컬링 상속

Hydra Viewer의 형상을 컬링면없이 렌더링 할 수 있습니다.

back -뒷면을 향하게한다

front -앞면을 컬링

none -얼굴을 c 지마

inherit -조상 위치에서 컬링 스타일을 상속

기본적으로 뒷면면은 Hydra Viewer에서 컬링됩니다.

노트 :  OSG 뷰어는면을 컬링하지 않습니다.

 

주석

본문

없음

지오메트리와 함께 표시 할 텍스트를 설정합니다. 비어 있으면 태그가 표시되지 않습니다.

색깔

0.4, 0.4, 0.4

주석 텍스트의 기본 배경색을 설정합니다.

자세한 내용은의 컬러 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

ViewerObjectSettings 매개 변수 계속

선택 가능

객체를 선택할 수 있는지 여부를 설정합니다.