3D 자산 추가

레시피를 시작하는 가장 일반적인 방법은 3D 자산을 가져 오는 단계를 정의하는 것입니다. 가능한 자산에는 정적 지오메트리, 지오메트리 캐시 형태의 애니메이션 지오메트리, 파티클 캐시 또는 카메라 추적 패키지의 애니메이션 카메라가 포함됩니다.

Katana장면 애셋을 가져 오기위한 가장 일반적인 노드는 다음과 같습니다.

PrimitiveCreate

PrimitiveCreate 노드는 대부분의 3D 패키지에 사용되는 기본 지오메트리 셰이프 목록을 포함합니다. 이것들은 비행기와 실린더와 같은 단순한 모양에서부터 주전자와 그놈에 이르기까지 다양합니다.

CameraCreate

카메라를 만들도록 설계된 간단한 노드입니다. Alembic_In 노드를 사용하여 카메라를 가져올 수도 있습니다.

Alembic_In

Alembic 공개 표준은 Katana 선호되는 자산 교환 수단으로. Alembic은 Alembic 채택.

ScengraphXml_In

Katana XML을 사용하여 정의 된 자산을 가져올 수도 있습니다. 장면 그래프 XML을 사용하면 세부 수준 그룹, 어셈블리 및 구성 요소를 정의 할 수 있습니다. 이것과 ScenegraphXml_In에 대한 자세한 내용은 XML을 사용하여 자산 설명.

Importomatic

Importomatic은 자산을 가져 오기위한 원 스톱 상점입니다. 플러그인 형식으로 자산을 다른 형식으로 가져올 수 있습니다. Alembic_In 및 ScenegraphXml_In 용 플러그인과 함께 제공됩니다. 사용법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. Importomatic 사용.

노트 :  스튜디오는 자체 지오메트리 형식을 사용하여 해당 형식을 가져 오기 위해 사용자 정의 노드를 완성 할 수 있습니다 Katana.