NetworkMaterialCreate를 사용한 건축 자재

NetworkMaterialCreate 노드는 건축 자재를 위해 특별히 설계되었습니다. 그것은 비슷합니다 그룹 노드는 노드 그래프 선택을위한 컨테이너처럼 작동하지만 머티리얼 네트워크는 독점적으로 저장합니다.

NetworkMaterialCreate 노드의 목표 중 하나는 재료로 작업 할 때 사용자가 작성해야하는 개별 노드의 양을 최소화하는 것입니다. 이 때문에 네트워크 재료 NetworkMaterialCreate 노드 내에있는 다른 노드들도 편리합니다. 이 노드에는 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되는 워크 플로우와 새로운 쉐이딩 노드 디자인이있어보다 효율적으로 작업하고 재료를 가능한 한 빠르고 간단하게 작성 및 편집 할 수 있습니다.

이 새로운 네트워크 머티리얼 워크 플로우는 또한 NetworkMaterialCreate 노드 내에서 쉐이딩 네트워크의 일부를 분리 할 수있는 ShadingGroup 노드를 소개합니다. 이 레이아웃은 여러 레벨의 네트워크를 만들어 특정 음영 노드 및 매개 변수의 액세스 가능성을 완전히 제어 할 수 있습니다.

NetworkMaterialCreate 워크 플로우 레이아웃을 보여주는 노드 그래프 예

NetworkMaterialCreate 호환성

NetworkMaterialCreate 노드를 사용하여 재료를 만드는 새로운 워크 플로우는 앞뒤로 호환됩니다.

이것은 이전의 쉐이딩 노드 네트워크를 의미합니다 Katana 버전은 NetworkMaterialCreate 노드에 복사하여 붙여 넣을 수 있으며 음영 처리 노드는 업데이트 된 노드 디자인에 나타납니다. 네트워크가 올바르게 연결되고 이전과 동일한 결과를 제공합니다.

같은 방식으로 NetworkMaterialCreate 내에서 새 네트워크의 음영 처리 노드를 이전 버전의 복사하여 붙여 넣기 할 수 있습니다. Katana 노드 그래프의 루트에 복사됩니다.