뷰어 라이트 셰이더 할당
공급 된대로 Katana Viewer는 단일 유형의 OpenGL 스포트라이트를 지원합니다. Katana 최종 렌더링 라이트 스포트라이트. 이외의 유형의 조명 Katana 에 표시 할 스포트라이트 Viewer, 그들은 있어야합니다 Viewer light shader 할당.
이쪽 Viewer light shader렌더러의 셰이더가 아니라 뷰어가 Shaded (raw) 또는 Shaded (filmlook) 모드. 예를 들어 프리미티브를 만들고 Viewer 재질 셰이더가있는 재질을 할당합니다. 조명을 생성 한 다음 뷰어 출력을 관찰하십시오. Shaded (raw) 방법.
1. | 에서 만든 레시피를 엽니 다 뷰어 재질 쉐이더 할당. |
2. | GafferThree 노드를 선택한 다음 앞에서 만든 조명을 선택하고 Material 탭. |
3. | 딸깍 하는 소리 Add Shader 선택 light 드롭 다운 메뉴에서 |
4. | 셰이더 유형으로 다음 조명 중 하나를 선택하십시오. KatanaBasicPointlight, KatanaBasicSpotlight 또는 KatanaSpotlight. |
5. | 뷰어를 다음으로 변경 Options > Shaded (raw) 방법. |
뷰어에 뷰어 표시등이 표시되고 뷰어에서 뷰어 표시 등 업데이트로 변경됩니다.
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