페인트 / 굽기 점 추가 대화 상자
그만큼 Add Paint/Bake Point 대화 상자에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 대화 상자의 컨트롤 목록은 아래 표에 있습니다.
그것이하는 일
페인트 노드의 이미지 세트를 추가 할 수 있습니다.
액세스 방법
• Right-click | 노드 그래프> Create Paint node
• 건반 | P
또는
• Right-click |Nodes > Misc > Bake Point.
페인트 / 굽기 포인트 필드 추가
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
이 대화 상자를 엽니 다 |
노트 |
크기 |
쓰러지 다 |
새 채널의 패치 크기. 어느 한 쪽 256x256, 512x512 , 1024x1024 , 2048x2048 , 4096x4096 , 8192x8192 , 16384x16384 또는 32768x32768. |
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깊이 |
쓰러지 다 |
새 채널의 색심도. 어느 한 쪽 8bit (Byte), 16bit (Half) 또는 32-bit (Float). |
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파일 공간 |
쓰러지 다 |
벡터 페인팅에 사용되는 파일 공간 유형 : Normal, Vector , Vector (flipped Y) 또는 Normal (flipped Y). |
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색 공간 |
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컬러 데이터 | Colorspace |
쓰러지 다 |
채널 데이터가 변환되는 색 공간입니다. Automatic 채널의 파일 이름, 크기 및 데이터 유형에 따라 결정됩니다. OCIO 색상 공간 역할도이 목록에 표시됩니다. |
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컬러 데이터 | Raw Data |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 이미지 세트 / 채널이 원시 숫자로 취급되므로 데이터 처리시 색상 변환이 적용되지 않습니다. |
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컬러 데이터 | Scalar Data |
확인란 |
이 옵션을 선택하면 이미지 세트 / 채널의 데이터가 마스크, 높이, 법선 및 깊이와 같은 비 색상 데이터로 간주되므로 Mari 이러한 채널 / 이미지 세트가 개별적으로 표시 될 때 뷰포트 색 공간 LUT 적용을 중지합니다. 예를 들어 "Current Channel"셰이더를 통해 스칼라 채널을 볼 때 Mari 뷰포트 색 공간 LUT를 적용하지 않습니다. |
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보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은. |
Color |
견본 |
새 채널을 채울 색상입니다. 견본을 클릭하여 색상을 변경하십시오. |
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